| ប្រភេទឯកសារ | APK |
|---|---|
| កំណែ | 5.3 |
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | Two Minds Technology |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 11 ឧសភា 2017 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 11 ឧសភា 2017 |
| តម្រូវការ Os | Android |
| តម្រូវការ | None |
| ការទាញយកសរុប | 22 |
| តម្លៃ | Free |
ការពិពណ៌នា
បំពេញសៀវភៅណែនាំឥតគិតថ្លៃនៃដំណើរការរូបភាពឌីជីថលជាមួយនឹងដ្យាក្រាម និងក្រាហ្វ។ កម្មវិធីគ្របដណ្តប់លើកំណត់ចំណាំលើដំណើរការរូបភាពឌីជីថល។ កម្មវិធីដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងការអប់រំផ្នែកវិស្វកម្មក៏នាំមកនូវប្លក់ដែលអ្នកអាចរួមចំណែកការងាររបស់អ្នក និងទទួលបានការស្រាវជ្រាវ ឧស្សាហកម្ម សាកលវិទ្យាល័យ ព័ត៌មានអំពីប្រធានបទ។
កម្មវិធីនេះបម្រើដល់ទាំងនិស្សិតវិស្វកម្ម និងអ្នកជំនាញ។
វាផ្តល់នូវការកែប្រែរហ័ស និងយោងទៅលើប្រធានបទដូចជា flash card លម្អិត។ ប្រធានបទនីមួយៗត្រូវបានបំពេញដោយដ្យាក្រាម សមីការ និងទម្រង់តំណាងក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត ដើម្បីងាយស្រួលយល់។
វាគ្របដណ្តប់ជាង 120 ប្រធានបទនៃដំណើរការរូបភាពឌីជីថល។ ប្រធានបទចែកចេញជា ៧ វគ្គ។
ប្រធានបទមួយចំនួនដែលគ្របដណ្តប់នៅក្នុងកម្មវិធីនេះគឺ៖
1. លក្ខណៈសម្បត្តិសកលដោយប្រើគំរូ B-rep
2. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្ហាប់
3. ការបង្ហាប់ទិន្នន័យគ្មានការបាត់បង់
4. ការស្តាររូបភាព
5. ម៉ូដែលការរិចរិលអថេរទីតាំងលីនេអ៊ែរ
6. ធាតុនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ
7. ការយល់ឃើញពណ៌
8. គំរូរូបភាព និងបរិមាណ
9. ទំនាក់ទំនងជាមូលដ្ឋានរវាងភីកសែល
10. ការបំប្លែងធរណីមាត្រមូលដ្ឋាន
11. ការណែនាំអំពីការផ្លាស់ប្តូរ Fourier និង DFT
12. ការបំប្លែង Fourier លឿន
13. លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការផ្លាស់ប្តូរ Fourier វិមាត្រពីរ
14. ការបំប្លែងរូបភាពដែលអាចបំបែកបាន។
15. Walsh, Hadamard, discrete cosine, Haar និង Slant transforms
16. វិធីសាស្រ្តដែនលំហ
17. ការធ្វើមាត្រដ្ឋានប្រផេះ និងការធ្វើឱ្យស្មើគ្នាអ៊ីស្តូក្រាម
18. ការដករូបភាព និងរូបភាពមធ្យម
19. ការត្រងទំហំនៅលើរូបភាព
20. តម្រងរលោងនៅលើរូបភាព
21. ការធ្វើឱ្យច្បាស់នូវតម្រងនៅលើរូបភាព
22. តម្រងដេរីវេនៅលើរូបភាព
23. តម្រង Laplacian នៅលើរូបភាព
24. ដែនប្រេកង់
25. ការច្រោះ homomorphic
26. ដំណើរការស្តាររូបភាព
27. គំរូនៃការរិចរិលរូបភាព
28. ម៉ូដែលសំលេងរំខាន
29. លក្ខណៈនៃម៉ូដែលសំលេងរំខាន
30. លំដាប់ - តម្រងស្ថិតិ
31. តម្រងអាដាប់ធ័រ
32. ក្បួនដោះស្រាយ Least-Mean-Square (LMS)
33. ការស្ដាររូបភាពពិការភ្នែក និងការទទួលស្គាល់
34. Pseudo-Inverse Filtering
35. ការបំបែកតម្លៃឯកវចនៈ
36. ការបង្ហាប់គ្មានការបាត់បង់
37. ការបាត់បង់ការបង្ហាប់
38. ការបង្ហាប់ Lempel-Ziv-Welch (LZW)
39. ការបង្ហាប់ Lempel-Ziv-Welch (LZW)
40. ការសរសេរកូដយន្តហោះប៊ីត
41. ម៉ូឌុលកូដជីពចរឌីផេរ៉ង់ស្យែល (DPCM)
42. តំណាងរូបភាព
43. បំប្លែងការសរសេរកូដ
44. ការសរសេរកូដរូបភាព Wavelet
45. ការបង្ហាប់ JPEG
46. ការបង្ហាប់ MPEG
47. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃបរិមាណវ៉ិចទ័រ
48. ការបែងចែករូបភាព
49. ការរកឃើញគែម
50. កម្រិតរូបភាព
51. ការបែងចែកតាមតំបន់
52. គំរូតំណាងព្រំដែន
53. រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យនៃគំរូតំណាងព្រំដែន
54. គំរូព្រំដែនដែលមានមូលដ្ឋានលើ Vertex