| ប្រភេទឯកសារ | APK |
|---|---|
| កំណែ | 5.4 |
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | Two Minds Technology |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 11 ឧសភា 2017 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 11 ឧសភា 2017 |
| តម្រូវការ Os | Android |
| តម្រូវការ | None |
| ការទាញយកសរុប | 71 |
| តម្លៃ | Free |
ការពិពណ៌នា
កម្មវិធីនេះគឺជាសៀវភៅណែនាំឥតគិតថ្លៃពេញលេញនៃ Artificial Intelligence ជាមួយនឹងដ្យាក្រាម និងក្រាហ្វ។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃការអប់រំផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ឬផ្នែកវិស្វកម្មផ្នែកទន់ ដែលនាំមកនូវប្រធានបទសំខាន់ៗ កំណត់ចំណាំ ព័ត៌មាន និងប្លក់លើប្រធានបទនេះ។ កម្មវិធីនេះបម្រើជាមគ្គុទ្ទេសក៍យោងរហ័សលើមុខវិជ្ជាវិស្វកម្មនេះ។
វាគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទជាង 600 នៃ Artificial Intelligence, Automata, Real-time systems & Neuro fuzzy in details. ប្រធានបទត្រូវបានបែងចែកជា 5 ផ្នែក។
ប្រធានបទនីមួយៗគឺពេញលេញជាមួយនឹងដ្យាក្រាម សមីការ និងទម្រង់តំណាងក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតសម្រាប់ការសិក្សាកាន់តែប្រសើរ និងការយល់ដឹងរហ័ស។ កម្មវិធីនឹងផ្តល់នូវការរៀនលឿនជាងមុន និងការកែប្រែរហ័សលើប្រធានបទ។
មុខវិជ្ជាបន្ថែមមួយចំនួនដែលត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធីគឺ
ស្វ័យប្រវត្តិ,
ប្រព័ន្ធប្រសាទបណ្តាញសរសៃប្រសាទ,
ប្រព័ន្ធពេលវេលាពិត។
ប្រធានបទមួយចំនួនដែលគ្របដណ្តប់នៅក្នុងកម្មវិធីនេះគឺ៖
1. ការធ្វើតេស្ត Turing
2. ការណែនាំអំពីបញ្ញាសិប្បនិម្មិត
3. ប្រវត្តិនៃ AI
4. វដ្ត AI
5. តំណាងចំណេះដឹង
6. បញ្ហា AI ធម្មតា។
7. ដែនកំណត់នៃ AI
8. ការណែនាំអំពីភ្នាក់ងារ
9. ការអនុវត្តភ្នាក់ងារ
10. ភ្នាក់ងារឆ្លាតវៃ
11. រចនាសម្ព័ន្ធនៃភ្នាក់ងារឆ្លាតវៃ
12. ប្រភេទនៃកម្មវិធីភ្នាក់ងារ
13. ភ្នាក់ងារផ្អែកលើគោលដៅ
14. ភ្នាក់ងារដែលមានមូលដ្ឋានលើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់
15. ភ្នាក់ងារ និងបរិស្ថាន
16. ស្ថាបត្យកម្មភ្នាក់ងារ
17. ស្វែងរកដំណោះស្រាយ
18. លំហរដ្ឋ
19. ការស្វែងរកក្រាហ្វ
20. ក្បួនដោះស្រាយស្វែងរកទូទៅ
21. យុទ្ធសាស្រ្តស្វែងរកដែលមិនមានព័ត៌មាន
22. ទទឹង - ការស្វែងរកដំបូង
23. ការស្វែងរកតាមវេជ្ជបញ្ជា
24. រូបមន្តគណិតវិទ្យានៃបញ្ហានៃការរៀនអាំងឌុចស្យុង
25. ស្វែងរកដើមឈើ
26. ជម្រៅស្វែងរកដំបូង
27. លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការស្វែងរកជម្រៅដំបូង
28. ការស្វែងរកទ្វេទិស
29. ស្វែងរកក្រាហ្វ
30. យុទ្ធសាស្ត្រស្វែងរកព័ត៌មាន
31. វិធីសាស្រ្តនៃការស្វែងរកព័ត៌មាន
32. ការស្វែងរកលោភលន់
33. ភស្តុតាងនៃការទទួលយក A*
34. លក្ខណៈសម្បត្តិនៃ Heuristics
35. ការធ្វើឡើងវិញ-ស៊ីជម្រៅ A*
36. អង្គចងចាំផ្សេងទៀតមានកំណត់ការស្វែងរកតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ
37. N-Queens គំរូ
38. ការស្វែងរកសត្រូវ
39. ក្បួនដោះស្រាយហ្សែន
40. ហ្គេម
41. ការសម្រេចចិត្តដ៏ល្អប្រសើរនៅក្នុងហ្គេម
42. ក្បួនដោះស្រាយ minimax
43. ការកាត់ចេញអាល់ហ្វាបេតា
44. ការតាមដាន
45. បច្ចេកទេសជំរុញភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា។
46. Path Consistency (K-Consistency)
47. មើលទៅមុខ
48. Propositional Logic
49. វាក្យសម្ព័ន្ធនៃ Propositional Calculus
50. ការបង្ហាញចំណេះដឹង និងហេតុផល
51. Propositional Logic Inference
52. Propositional Definite Clauses
53. ការបំបាត់កំហុសកម្រិតចំណេះដឹង
54. ច្បាប់នៃការសន្និដ្ឋាន
55. សម្លេងនិងភាពពេញលេញ
56. តក្កវិជ្ជាលំដាប់ទីមួយ
57. ការបង្រួបបង្រួម
58. សមីការ
59. Herbrand Universe
60. សំឡេង, ភាពពេញលេញ, ជាប់លាប់, ពេញចិត្ត
61. ដំណោះស្រាយ
62. Herbrand បានទស្សនាឡើងវិញ
63. ភស្តុតាងជាការស្វែងរក