| កំណែ | 1 |
|---|---|
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | MagicIndie Softworks |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 7 វិច្ឆិកា 2008 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 2 ឧសភា 2007 |
| តម្រូវការ Os | Windows, Windows Me, Windows 2000, Windows XP |
| តម្រូវការ | Windows Me/2000/XP |
| ការទាញយកសរុប | 2,848 |
| តម្លៃ | Free to try |
ការពិពណ៌នា
ម៉ាស៊ីន Aquatica អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្រួលការអនុវត្តផ្ទៃទឹកក្នុងកម្មវិធីជាមួយក្រាហ្វិក DirectX9។
លក្ខណៈសំខាន់ៗរបស់ម៉ាស៊ីន៖ ការប៉ាន់ស្មានផ្ទៃទឹកដោយប្រើផែនទីកម្ពស់។ ផែនទីកម្ពស់អាចត្រូវបានបង្កើតក្នុងពេលជាក់ស្តែងដោយប្រើសំឡេង FFT ឬ Perlin ។ ការបង្កើតផែនទីធម្មតា - ការបង្កើតធរណីមាត្រ៖ ក្រឡាចត្រង្គសាមញ្ញ ក្រឡាចត្រង្គ geomipmap ក្រឡាចត្រង្គរ៉ាឌីកាល់ ជម្រើសបង្ហាញទឹករួមមានៈ ការឆ្លុះបញ្ចាំង ការឆ្លុះបញ្ចាំង ការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់ CPU/GPU បញ្ឈរ ការបង្ហាញស្នោ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺព្រះអាទិត្យ ផលប៉ះពាល់ជម្រៅ។ ម៉ាស៊ីនបង្ហាញដែលមានមូលដ្ឋានលើ DirectX9 ចំនួន 4 មានសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗនៃផ្នែករឹង ដោយចាប់ផ្តើមពី DirectX7 និងរហូតដល់ Shader Model 3.0។ កម្មវិធីនិពន្ធឥតគិតថ្លៃចែកចាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្ដូរផ្ទៃទឹកតាមបំណង និងនាំចូលពួកវានៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នកដោយប្រើកូដប្រភព Aquatica ។ កម្មវិធីនិពន្ធបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ម៉ាស៊ីន។