| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | Andrew McClure |
|---|---|
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 23 កុម្ភៈ 2009 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 23 កុម្ភៈ 2009 |
| តម្រូវការ Os | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| តម្រូវការ | None |
| ការទាញយកសរុប | 8,377 |
| តម្លៃ | Free |
ការពិពណ៌នា
គោលគំនិតរបស់ Jumpman គឺយកអ្វីៗទាំងអស់ដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងហ្គេមក្នុងរយៈពេល 29 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ - រូបវិទ្យា មុំ 45 ដឺក្រេ អ័ក្ស z - និងនាំយកបច្ចេកវិទ្យាថ្មីទៅជាវេទិការចនាប័ទ្មដើមទសវត្សរ៍ទី 80 ខណៈពេលដែលដូចគ្នា ពេលវេលាផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈមូលដ្ឋានរបស់ platformer ឱ្យតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្តីសង្ឃឹមគឺដើម្បីព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកជឿថារាល់ platformer សម័យ 2600 នឹងមើលទៅដូចនេះ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែទាញកាមេរ៉ាត្រឡប់មកវិញប្រហែល 4 ហ្វីត។ ដូចជាហ្គេមចាស់នីមួយៗមានអ្វីមួយដែលអ្នកអាចដើរចេញពីម្ខាងនៃអេក្រង់ ហើយស្រាប់តែលេចឡើងនៅម្ខាងទៀតមែនទេ? តើមានអ្វីកើតឡើងនៅទីនោះ? តើលំហនៅក្នុងពិភពលោកដែល Pac-Man រស់នៅទើបតែវិលត្រលប់មកលើខ្លួនវារៀងរាល់ដប់ជើងទេ? តើនឹងមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែយកកាមេរ៉ា ហើយបែរវាទៅខាងស្តាំបន្តិច តើអ្នកនឹងឃើញ Pac-Man ស្ទួនរាល់ 10 ហ្វីតដែលលាតសន្ធឹងទៅចម្ងាយជារៀងរហូត...?
ការលេងហ្គេមនៅក្នុង Jumpman គឺដូចដែលការសន្និដ្ឋាននឹងណែនាំ ស្តង់ដារស្អាតសម្រាប់វេទិកា 2D (ទោះបីជាពិបាកដូចដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានក៏ដោយ) ប៉ុន្តែមានការបន្ថែមមេកានិចថ្មីមួយចំនួនដែលសង្ឃឹមថានឹងរីករាយ។ ភាគច្រើននៃទាំងនេះទាក់ទងនឹងការស្វែងយល់ពីគំនិតនៃការទទួលយក "កម្រិត" តែមួយពី platformer ហើយព្យាយាមបញ្ចេញនូវលទ្ធភាពទាំងអស់ដែលមិនទាន់ឃើញនៅក្នុងវា ដោយគិតប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែលោតសមាសធាតុ ឬមើលវាពីមុំផ្សេង វានឹងក្លាយជា អ្វីដែលខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ដូចជាប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវា កម្រិតនៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែជាប្លុកអរូបីប៉ុណ្ណោះ - នៅមុនថ្ងៃដែលក្បឿងស្រមើស្រមៃទាំងនោះ គ្មានអ្វីដែលអាចបែងចែកជញ្ជាំងពីពិដានបានទេ។ អ្នកអាចយកផែនទីកម្រិតមួយពីហ្គេមទាំងនោះ សង្កត់វាទៅចំហៀង ឬចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យ ហើយពាក់កណ្តាលពេលដែលអ្នកនឹងមានផែនទីកម្រិតស្មើគ្នា។
ដូច្នេះ Jumpman អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើវាបាន។ មានការគ្រប់គ្រងដើម្បី "បង្វែរពិភពលោក" នៅកណ្តាលនៃការលេងនិងបង្វិលវត្ថុដូចជាជញ្ជាំងក្លាយជាជាន់និងពិដាន។ នៅក្នុងកម្រិតជាច្រើនអ្នកត្រូវធ្វើដូច្នេះដើម្បីឈានទៅមុខ។ មានរឿងស្អាតមួយចំនួនដែលអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយវា ដូចជាការតម្រៀប អ្នកអាចលោតជញ្ជាំងដោយគ្រាន់តែផ្អៀងជញ្ជាំង ទើបគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដាក់ជើងលើវា។
លក្ខណៈពិសេសរួមមាន៖ វេទិកាល្បែងផ្គុំរូបសាលាចាស់ជាមួយនឹងការកែប្រែមួយចំនួន; ក្រាហ្វិកនិយមន័យទាប; ការគាំទ្រ gamepad; និងកម្មវិធីនិពន្ធកម្រិតពេញ។
ពិនិត្យឡើងវិញ
វេទិកា Retro 2D អាចនឹងមានតម្លៃមិនតិចប៉ុន្មានប៉ុន្មានថ្ងៃនេះ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកសម្រាប់ការលោត បាញ់ និងរត់ហ្គេមដើម្បីក្រោកឡើង និងត្រូវបានគេកត់សម្គាល់។ Jumpman ប្រាកដជាសម្រេចបាននូវគោលដៅនោះជាមួយនឹងសោភ័ណភាព Atari 2600 ដែលនៅជិតការលេងឡើងវិញគ្មានកំណត់ និងការបញ្ចូលការបង្វិលតូចដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ - សមត្ថភាពក្នុងការបង្វិលក្តារ (នៅលើកម្រិតជាក់លាក់) ។
ជីវិតរបស់អ្នកគឺគ្មានដែនកំណត់ ហើយជម្រើសក្នុងហ្គេមដ៏សម្បូរបែបអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្ដូរការគ្រប់គ្រង និងការកំណត់ពណ៌របស់អ្នកតាមបំណង។ គោលដៅរបស់អ្នកមានការណែនាំអំពីវីរបុរសបែប ET-style pixelated របស់អ្នក--Jumpman-- ពីចំណុចចូលរបស់គាត់ទៅកាន់សញ្ញា "Exit" ក្នុងកម្រិតដែលហាក់ដូចជាគ្មានទីបញ្ចប់។ កម្រិតភាគច្រើនមានវេទិកា (អាចមើលឃើញ និងមើលមិនឃើញ) អន្ទាក់ដូចជាជញ្ជាំងភ្នំភ្លើង និងពពួកសត្វជាច្រើនប្រភេទដែលសម្លាប់ និងឧបករណ៍ដែលជួយ Jumpman នៅតាមផ្លូវ។ កម្រិតបន្ទាប់របស់អ្នកនៅក្នុង "ផ្លូវ" ត្រូវបានបង្ហាញនៅពីក្រោយការផ្សងព្រេងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក ដោយបង្កើតបែបផែន 3D ដ៏ត្រជាក់។
វានឹងចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីកែសម្រួលការលេងហ្គេម ព្រោះ Jumpman រអិលបន្តិច ហើយការបង្វិលក្តារត្រូវចំណាយពេលខ្លះ ប៉ុន្តែអ្នកដើរតាមរដូវកាលគួរតែជិះយ៉ាងលឿនតាមផ្លូវទាំងប្រាំបីដំបូង (ប្រហែល 90 កម្រិត ឬច្រើនជាងនេះ)។ បន្ទាប់មក Jumpman ចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ហើយក្តារមានវិមាត្រថ្មីទាំងមូល។ អ្នកលេងហ្គេមដែលមានបទពិសោធន៍គួរតែអាចបញ្ចប់ហ្គេមទាំងមូលក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោង ឬពីរម៉ោង។
គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងការកម្សាន្តជាបន្តបន្ទាប់ Jumpman រក្សាទុកវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកតាមរយៈហ្គេម ហើយថែមទាំងផ្តល់នូវកម្មវិធីនិពន្ធកម្រិតសម្រាប់បង្កើតភាពសប្បាយរីករាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ វាពិតជាហ្គេមវេទិកាឥតគិតថ្លៃដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងឆ្នាំ 2009។