លោតទៅកាន់មាតិកា
J

Jumpman

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Andrew McClure
បានស្វែងរកវីរុស Windows Free
ទាញយក 8.4K ការទាញយក
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Andrew McClure
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ23 កុម្ភៈ 2009
កាលបរិច្ឆេទ​ដែល​បាន​បន្ថែម23 កុម្ភៈ 2009
តម្រូវការ OsWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
តម្រូវការNone
ការទាញយកសរុប8,377
តម្លៃFree

ការពិពណ៌នា

គោលគំនិតរបស់ Jumpman គឺយកអ្វីៗទាំងអស់ដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងហ្គេមក្នុងរយៈពេល 29 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ - រូបវិទ្យា មុំ 45 ដឺក្រេ អ័ក្ស z - និងនាំយកបច្ចេកវិទ្យាថ្មីទៅជាវេទិការចនាប័ទ្មដើមទសវត្សរ៍ទី 80 ខណៈពេលដែលដូចគ្នា ពេលវេលាផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈមូលដ្ឋានរបស់ platformer ឱ្យតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្តីសង្ឃឹមគឺដើម្បីព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកជឿថារាល់ platformer សម័យ 2600 នឹងមើលទៅដូចនេះ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែទាញកាមេរ៉ាត្រឡប់មកវិញប្រហែល 4 ហ្វីត។ ដូច​ជា​ហ្គេម​ចាស់​នីមួយៗ​មាន​អ្វី​មួយ​ដែល​អ្នក​អាច​ដើរ​ចេញ​ពី​ម្ខាង​នៃ​អេក្រង់ ហើយ​ស្រាប់តែ​លេច​ឡើង​នៅ​ម្ខាង​ទៀត​មែន​ទេ? តើមានអ្វីកើតឡើងនៅទីនោះ? តើលំហនៅក្នុងពិភពលោកដែល Pac-Man រស់នៅទើបតែវិលត្រលប់មកលើខ្លួនវារៀងរាល់ដប់ជើងទេ? តើនឹងមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែយកកាមេរ៉ា ហើយបែរវាទៅខាងស្តាំបន្តិច តើអ្នកនឹងឃើញ Pac-Man ស្ទួនរាល់ 10 ហ្វីតដែលលាតសន្ធឹងទៅចម្ងាយជារៀងរហូត...?

ការលេងហ្គេមនៅក្នុង Jumpman គឺដូចដែលការសន្និដ្ឋាននឹងណែនាំ ស្តង់ដារស្អាតសម្រាប់វេទិកា 2D (ទោះបីជាពិបាកដូចដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានក៏ដោយ) ប៉ុន្តែមានការបន្ថែមមេកានិចថ្មីមួយចំនួនដែលសង្ឃឹមថានឹងរីករាយ។ ភាគច្រើននៃទាំងនេះទាក់ទងនឹងការស្វែងយល់ពីគំនិតនៃការទទួលយក "កម្រិត" តែមួយពី platformer ហើយព្យាយាមបញ្ចេញនូវលទ្ធភាពទាំងអស់ដែលមិនទាន់ឃើញនៅក្នុងវា ដោយគិតប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែលោតសមាសធាតុ ឬមើលវាពីមុំផ្សេង វានឹងក្លាយជា អ្វី​ដែល​ខុស​គ្នា​ទាំង​ស្រុង។ ដូចជាប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវា កម្រិតនៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែជាប្លុកអរូបីប៉ុណ្ណោះ - នៅមុនថ្ងៃដែលក្បឿងស្រមើស្រមៃទាំងនោះ គ្មានអ្វីដែលអាចបែងចែកជញ្ជាំងពីពិដានបានទេ។ អ្នកអាចយកផែនទីកម្រិតមួយពីហ្គេមទាំងនោះ សង្កត់វាទៅចំហៀង ឬចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យ ហើយពាក់កណ្តាលពេលដែលអ្នកនឹងមានផែនទីកម្រិតស្មើគ្នា។

ដូច្នេះ Jumpman អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើវាបាន។ មានការគ្រប់គ្រងដើម្បី "បង្វែរពិភពលោក" នៅកណ្តាលនៃការលេងនិងបង្វិលវត្ថុដូចជាជញ្ជាំងក្លាយជាជាន់និងពិដាន។ នៅ​ក្នុង​កម្រិត​ជា​ច្រើន​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ដូច្នេះ​ដើម្បី​ឈាន​ទៅ​មុខ។ មានរឿងស្អាតមួយចំនួនដែលអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយវា ដូចជាការតម្រៀប អ្នកអាចលោតជញ្ជាំងដោយគ្រាន់តែផ្អៀងជញ្ជាំង ទើបគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដាក់ជើងលើវា។

លក្ខណៈ​ពិសេស​រួម​មាន៖ វេទិកា​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​សាលា​ចាស់​ជាមួយ​នឹង​ការ​កែប្រែ​មួយ​ចំនួន; ក្រាហ្វិកនិយមន័យទាប; ការគាំទ្រ gamepad; និងកម្មវិធីនិពន្ធកម្រិតពេញ។

ពិនិត្យឡើងវិញ

ការពិនិត្យរបស់អ្នកកែសម្រួល

វេទិកា Retro 2D អាច​នឹង​មាន​តម្លៃ​មិន​តិច​ប៉ុន្មាន​ប៉ុន្មាន​ថ្ងៃ​នេះ ប៉ុន្តែ​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​កាន់តែ​ពិបាក​សម្រាប់​ការ​លោត បាញ់ និង​រត់​ហ្គេម​ដើម្បី​ក្រោក​ឡើង និង​ត្រូវ​បាន​គេ​កត់​សម្គាល់។ Jumpman ប្រាកដជាសម្រេចបាននូវគោលដៅនោះជាមួយនឹងសោភ័ណភាព Atari 2600 ដែលនៅជិតការលេងឡើងវិញគ្មានកំណត់ និងការបញ្ចូលការបង្វិលតូចដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ - សមត្ថភាពក្នុងការបង្វិលក្តារ (នៅលើកម្រិតជាក់លាក់) ។

ជីវិតរបស់អ្នកគឺគ្មានដែនកំណត់ ហើយជម្រើសក្នុងហ្គេមដ៏សម្បូរបែបអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្ដូរការគ្រប់គ្រង និងការកំណត់ពណ៌របស់អ្នកតាមបំណង។ គោលដៅរបស់អ្នកមានការណែនាំអំពីវីរបុរសបែប ET-style pixelated របស់អ្នក--Jumpman-- ពីចំណុចចូលរបស់គាត់ទៅកាន់សញ្ញា "Exit" ក្នុងកម្រិតដែលហាក់ដូចជាគ្មានទីបញ្ចប់។ កម្រិតភាគច្រើនមានវេទិកា (អាចមើលឃើញ និងមើលមិនឃើញ) អន្ទាក់ដូចជាជញ្ជាំងភ្នំភ្លើង និងពពួកសត្វជាច្រើនប្រភេទដែលសម្លាប់ និងឧបករណ៍ដែលជួយ Jumpman នៅតាមផ្លូវ។ កម្រិតបន្ទាប់របស់អ្នកនៅក្នុង "ផ្លូវ" ត្រូវបានបង្ហាញនៅពីក្រោយការផ្សងព្រេងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក ដោយបង្កើតបែបផែន 3D ដ៏ត្រជាក់។

វានឹងចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីកែសម្រួលការលេងហ្គេម ព្រោះ Jumpman រអិលបន្តិច ហើយការបង្វិលក្តារត្រូវចំណាយពេលខ្លះ ប៉ុន្តែអ្នកដើរតាមរដូវកាលគួរតែជិះយ៉ាងលឿនតាមផ្លូវទាំងប្រាំបីដំបូង (ប្រហែល 90 កម្រិត ឬច្រើនជាងនេះ)។ បន្ទាប់មក Jumpman ចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ហើយក្តារមានវិមាត្រថ្មីទាំងមូល។ អ្នកលេងហ្គេមដែលមានបទពិសោធន៍គួរតែអាចបញ្ចប់ហ្គេមទាំងមូលក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោង ឬពីរម៉ោង។

គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងការកម្សាន្តជាបន្តបន្ទាប់ Jumpman រក្សាទុកវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកតាមរយៈហ្គេម ហើយថែមទាំងផ្តល់នូវកម្មវិធីនិពន្ធកម្រិតសម្រាប់បង្កើតភាពសប្បាយរីករាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ វាពិតជាហ្គេមវេទិកាឥតគិតថ្លៃដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងឆ្នាំ 2009។

កម្មវិធីស្រដៀងគ្នា

ជម្រើសផ្សេងៗ