លោតទៅកាន់មាតិកា
PF

Protangle for iPhone

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Prolog
iOS Free
ទាញយក v1.0 20 ការទាញយក
កំណែ1.0
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Prolog
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ17 កញ្ញា 2009
កាលបរិច្ឆេទ​ដែល​បាន​បន្ថែម24 កញ្ញា 2009
តម្រូវការ OsiOS, iPhone OS 1.x, iPhone OS 2.x
តម្រូវការNone
ការទាញយកសរុប20
ការទាញយកក្នុងមួយសប្តាហ៍1
តម្លៃFree

ការពិពណ៌នា

ប្រភេទ

ល្បែងផ្គុំរូប។

វេទិកាដែលគាំទ្រ

Protangle អាចប្រើបានជាមួយកំណែ OS ទាំងអស់ចាប់ពី 2.1 ឡើងទៅនៅក្នុង iPhone និង iPod touch។

តើវាសម្រាប់អ្នកទេ?

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបែបវិភាគ និងរូបភាព Protangle គឺសម្រាប់អ្នក។ អ្នកនឹងត្រូវស្រមៃមើលឱ្យបានច្រើន ដែលនឹងបង្កើនជំនាញវិភាគ និងការត្រិះរិះពិចារណារបស់អ្នក។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាពិតជារីករាយក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានីមួយៗ។

សេចក្តីណែនាំ

អេក្រង់នឹងបង្ហាញបាល់ជាច្រើនដែលរាយប៉ាយពាសពេញអេក្រង់ ដោយមានបន្ទាត់ជាច្រើនភ្ជាប់បាល់។ បន្ទាត់ទាំងនេះឆ្លងកាត់អេក្រង់។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីបាល់ដោយប៉ះវា ហើយដោយបន្ទាត់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងបាល់នោះផ្លាស់ប្តូរទីតាំង។ គោលបំណងនៃល្បែងគឺរៀបចំបាល់ដើម្បីកុំឱ្យមានការឆ្លងកាត់។

បន្ទាត់​ដែល​មាន​ការ​កាត់​ខ្លះ​ត្រូវ​បាន​សម្គាល់​ដោយ​ពណ៌​ស​ភ្លឺ ចំណែក​បន្ទាត់​ដែល​គ្មាន​ផ្លូវ​កាត់​ត្រូវ​បាន​សម្គាល់​ដោយ​ពណ៌​ខ្មៅ។ ដំបូងបន្ទាត់ភាគច្រើនត្រូវបានសម្គាល់ថាជាពណ៌ស។ នៅពេលអ្នកដំណើរការជាមួយល្បែងផ្គុំរូប បន្ទាត់កាន់តែច្រើននឹងត្រូវបានសម្គាល់ថាខ្មៅ។ នៅចុងបញ្ចប់វានឹងមិនមានបន្ទាត់ពណ៌សទេដែលបង្ហាញពីដំណោះស្រាយ។

គន្លឹះ៖ ជាទូទៅ អ្នកធ្វើចលនាដែលកាត់បន្ថយចំនួនបន្ទាត់ពណ៌ស។ គ្រប់ពេលដែលអ្នកអូសបាល់ ចូរសង្កេតមើលបន្ទាត់សម្រាប់ស្ថានភាពដែលប្រសើរជាងបច្ចុប្បន្ន។ ព្យាយាមរក្សាបាល់ដែលមានបន្ទាត់ច្រើននៅចំកណ្តាលអេក្រង់ ហើយបាល់មានបន្ទាត់តិចជាងនៅជិតជ្រុងនៃអេក្រង់។

របៀបលេងហ្គេម

មានរបៀបពីរគឺ របៀបធម្មតា និងរបៀបប្រកួតប្រជែង។

របៀបធម្មតាទល់នឹងរបៀបប្រកួតប្រជែង

ការលេងហ្គេមមានពីររបៀប ពោលគឺ របៀបធម្មតា និងរបៀបប្រកួតប្រជែង។ នៅក្នុងរបៀបធម្មតា អ្នកនឹងមានពេលវេលាច្រើនតាមដែលអ្នកចង់ស្វែងរកដំណោះស្រាយ។ ការចែកចាយចំណុចអាស្រ័យតែលើដំណោះស្រាយរហ័ស និងរហ័ស។ របៀបនេះពិតជាកន្លែងអនុវត្តសម្រាប់ Challenge Mode។

នៅក្នុងមុខងារ Challenge អ្នកនឹងមានគោលបំណងជាក់លាក់មួយដើម្បីសម្រេចបាន៖ អ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបក្នុងរយៈពេលកំណត់។ ភាពរឹងនៃបញ្ហាប្រឈមត្រូវបានកំណត់ទៅតាមកម្រិតហ្គេម។

កម្រិតនិងដំណាក់កាល

របៀបធម្មតាមាន 42 កម្រិត ដែលកម្រិតនីមួយៗមានក្រាហ្វដើម្បីដោះស្រាយដោយគ្មានដែនកំណត់ពេលវេលា។ របៀបប្រឈមមានដែនកំណត់ពេលវេលា។

គោលការណ៍ដាក់ពិន្ទុ

នៅក្នុងរបៀប Challenge អ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ពេលវេលាដែលត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោម៖

កម្រិតពិន្ទុ=10 + លេខកម្រិត *10

ប្រាក់រង្វាន់=លេខកម្រិត * ពេលវេលាសន្សំ

និងពិន្ទុសរុប=កម្រិតពិន្ទុ + ប្រាក់រង្វាន់

កំណែតូច

កំណែ Lite មានលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃកំណែពេញលេញ លើកលែងតែវានឹងបង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មម្តងម្កាល។

កម្មវិធីស្រដៀងគ្នា

ជម្រើសផ្សេងៗ

ច្រើនទៀតពីអ្នកបោះពុម្ពនេះ