| កំណែ | 1.0 |
|---|---|
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | Prolog |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 17 កញ្ញា 2009 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 24 កញ្ញា 2009 |
| តម្រូវការ Os | iOS, iPhone OS 1.x, iPhone OS 2.x |
| តម្រូវការ | None |
| ការទាញយកសរុប | 20 |
| ការទាញយកក្នុងមួយសប្តាហ៍ | 1 |
| តម្លៃ | Free |
ការពិពណ៌នា
ប្រភេទ
ល្បែងផ្គុំរូប។
វេទិកាដែលគាំទ្រ
Protangle អាចប្រើបានជាមួយកំណែ OS ទាំងអស់ចាប់ពី 2.1 ឡើងទៅនៅក្នុង iPhone និង iPod touch។
តើវាសម្រាប់អ្នកទេ?
ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបែបវិភាគ និងរូបភាព Protangle គឺសម្រាប់អ្នក។ អ្នកនឹងត្រូវស្រមៃមើលឱ្យបានច្រើន ដែលនឹងបង្កើនជំនាញវិភាគ និងការត្រិះរិះពិចារណារបស់អ្នក។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាពិតជារីករាយក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានីមួយៗ។
សេចក្តីណែនាំ
អេក្រង់នឹងបង្ហាញបាល់ជាច្រើនដែលរាយប៉ាយពាសពេញអេក្រង់ ដោយមានបន្ទាត់ជាច្រើនភ្ជាប់បាល់។ បន្ទាត់ទាំងនេះឆ្លងកាត់អេក្រង់។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីបាល់ដោយប៉ះវា ហើយដោយបន្ទាត់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងបាល់នោះផ្លាស់ប្តូរទីតាំង។ គោលបំណងនៃល្បែងគឺរៀបចំបាល់ដើម្បីកុំឱ្យមានការឆ្លងកាត់។
បន្ទាត់ដែលមានការកាត់ខ្លះត្រូវបានសម្គាល់ដោយពណ៌សភ្លឺ ចំណែកបន្ទាត់ដែលគ្មានផ្លូវកាត់ត្រូវបានសម្គាល់ដោយពណ៌ខ្មៅ។ ដំបូងបន្ទាត់ភាគច្រើនត្រូវបានសម្គាល់ថាជាពណ៌ស។ នៅពេលអ្នកដំណើរការជាមួយល្បែងផ្គុំរូប បន្ទាត់កាន់តែច្រើននឹងត្រូវបានសម្គាល់ថាខ្មៅ។ នៅចុងបញ្ចប់វានឹងមិនមានបន្ទាត់ពណ៌សទេដែលបង្ហាញពីដំណោះស្រាយ។
គន្លឹះ៖ ជាទូទៅ អ្នកធ្វើចលនាដែលកាត់បន្ថយចំនួនបន្ទាត់ពណ៌ស។ គ្រប់ពេលដែលអ្នកអូសបាល់ ចូរសង្កេតមើលបន្ទាត់សម្រាប់ស្ថានភាពដែលប្រសើរជាងបច្ចុប្បន្ន។ ព្យាយាមរក្សាបាល់ដែលមានបន្ទាត់ច្រើននៅចំកណ្តាលអេក្រង់ ហើយបាល់មានបន្ទាត់តិចជាងនៅជិតជ្រុងនៃអេក្រង់។
របៀបលេងហ្គេម
មានរបៀបពីរគឺ របៀបធម្មតា និងរបៀបប្រកួតប្រជែង។
របៀបធម្មតាទល់នឹងរបៀបប្រកួតប្រជែង
ការលេងហ្គេមមានពីររបៀប ពោលគឺ របៀបធម្មតា និងរបៀបប្រកួតប្រជែង។ នៅក្នុងរបៀបធម្មតា អ្នកនឹងមានពេលវេលាច្រើនតាមដែលអ្នកចង់ស្វែងរកដំណោះស្រាយ។ ការចែកចាយចំណុចអាស្រ័យតែលើដំណោះស្រាយរហ័ស និងរហ័ស។ របៀបនេះពិតជាកន្លែងអនុវត្តសម្រាប់ Challenge Mode។
នៅក្នុងមុខងារ Challenge អ្នកនឹងមានគោលបំណងជាក់លាក់មួយដើម្បីសម្រេចបាន៖ អ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបក្នុងរយៈពេលកំណត់។ ភាពរឹងនៃបញ្ហាប្រឈមត្រូវបានកំណត់ទៅតាមកម្រិតហ្គេម។
កម្រិតនិងដំណាក់កាល
របៀបធម្មតាមាន 42 កម្រិត ដែលកម្រិតនីមួយៗមានក្រាហ្វដើម្បីដោះស្រាយដោយគ្មានដែនកំណត់ពេលវេលា។ របៀបប្រឈមមានដែនកំណត់ពេលវេលា។
គោលការណ៍ដាក់ពិន្ទុ
នៅក្នុងរបៀប Challenge អ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ពេលវេលាដែលត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោម៖
កម្រិតពិន្ទុ=10 + លេខកម្រិត *10
ប្រាក់រង្វាន់=លេខកម្រិត * ពេលវេលាសន្សំ
និងពិន្ទុសរុប=កម្រិតពិន្ទុ + ប្រាក់រង្វាន់
កំណែតូច
កំណែ Lite មានលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃកំណែពេញលេញ លើកលែងតែវានឹងបង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មម្តងម្កាល។