| កំណែ | 1.01 |
|---|---|
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | Dimitris Xanthopoulos |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 29 ឧសភា 2011 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 30 មិថុនា 2011 |
| តម្រូវការ Os | Windows XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| តម្រូវការ | None |
| ការទាញយកសរុប | 2,555 |
| ការទាញយកក្នុងមួយសប្តាហ៍ | 3 |
| តម្លៃ | Free |
ការពិពណ៌នា
រូបវិទ្យាគឺជាកម្មវិធីពិសោធរូបវិទ្យា 2D ។ វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតការពិសោធរូបវិទ្យាអន្តរកម្មនិងពិសោធន៍អប់រំយ៉ាងងាយស្រួល។ គ្រូប្រហែលជាយល់ថាវាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសព្រោះវាអាចត្រូវបានប្រើជាមន្ទីរពិសោធន៍រូបវិទ្យាជាក់ស្តែងតាមរយៈការដែលពួកគេអាចបង្ហាញគំនិតរូបវិទ្យាមូលដ្ឋានមួយចំនួននៅក្នុងថ្នាក់រៀន។
ដោយប្រើឧបករណ៍របស់វាអ្នកអាចបង្កើតវត្ថុផ្សេងៗនៅលើឆាក។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចបង្កើតរង្វង់, ចតុកោណ, ពហុកោណ, ហ្គែរ, ខ្សែសង្វាក់, ខ្សែពួរ, ប៉េងប៉ោងនិងរបស់របររូបវិទ្យាជាច្រើនទៀត។ អ្នកក៏អាចភ្ជាប់ធាតុទាំងនោះដោយប្រើរណាររ៉កដែកគោលក្រចកនិងប្រភេទផ្សេងៗទៀតនៃសន្លាក់។ វិធីនេះអ្នកអាចបង្កើតឈុតឆាក/សេណារីយ៉ូផ្សេងៗដែលមានចាប់ពីការពិសោធន៍អប់រំសាមញ្ញរហូតដល់រចនាសម្ព័ន្ធនិងយន្តការស្មុគស្មាញ។
ក្រៅពីការរក្សាទុក/ការផ្ទុកឈុតបុរាណបុរាណរាងកាយគាំទ្រដល់ការផ្ទុក/ទាញយកឈុតទៅនិងមកពីឃ្លាំងកណ្តាល។ នៅពេលឈុតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយត្រូវបានបង្កើតអ្នកប្រើអាចផ្ទុកវាឡើងទៅឃ្លាំងនេះហើយវានឹងអាចទាញយកបានទៅអ្នកប្រើប្រាស់ដទៃទៀតដែលកំពុងប្រើរូបវិទ្យា។
រូបវិទ្យាក៏គាំទ្រការសរសេរស្គ្រីបជាមួយ Javascript ផងដែរ។ នេះមានន័យថាអ្នកប្រើអាចសរសេរស្គ្រីបផ្ទាល់របស់ពួកគេហើយប្រតិបត្តិតាមម៉ាស៊ីនស្គ្រីបរបស់យូប៊ីធី ភាគច្រើននៃសកម្មភាពដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិចមានពាក្យបញ្ជា javascript សមមូល។ វិធីនេះកាយវិការក៏អាចដើរតួរជាវេទិការីករាយនិងរួសរាយរាក់ទាក់សម្រាប់ការណែនាំអំពីគោលគំនិតសរសេរកម្មវិធីមូលដ្ឋាន។
ទីបំផុតរូបវិទ្យាអាចមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមចាប់តាំងពីពួកគេអាចប្រើវាជាកម្មវិធីនិពន្ធកម្រិតសាមញ្ញសម្រាប់ហ្គេមវេទិការបស់ពួកគេ។
កម្មវិធីនេះត្រូវបានបកប្រែជា ៧ ភាសា (អង់គ្លេសក្រិករុស្ស៊ីជប៉ុនជប៉ុនអេស្បាញនិងឥណ្ឌូនេស៊ី) ហើយអាចប្រើបានទាំងវីនដូនិងលីនុច (៣២ និង ៦៤ ប៊ីត)