| កំណែ | 1.11 |
|---|---|
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | Grey Olltwit Software |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 23 តុលា 2013 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 23 តុលា 2013 |
| តម្រូវការ Os | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| ការទាញយកសរុប | 88 |
| ការទាញយកក្នុងមួយសប្តាហ៍ | 1 |
| តម្លៃ | Free |
ការពិពណ៌នា
បន្ទាត់លេខជួយសិស្សឱ្យស្រមៃមើលដំណើរការរាប់។ ហ្គេមនេះរាប់បញ្ចូលទាំងការរាប់ក្នុងជំហាន 1, 2, 3, 4, 5 និង 10។
នៅលើអេក្រង់ដំបូង អ្នកអាចជ្រើសរើសបន្ទាត់លេខដែលអ្នកចង់សាកល្បង។ នៅពេលជ្រើសរើស អេក្រង់ដែលមានបន្ទាត់លេខនៅខាងក្រោមនឹងត្រូវបានបង្ហាញដោយ Grey Olltwit ឈរខាងលើ។ កន្លែងនោះជាសួនកម្សាន្ត ហើយបាល់ទាត់ត្រូវបានគេទាត់។ ជាអកុសល បាល់ទាត់បានប៉ះប្រផេះនៅខាងក្រោយក្បាលរបស់គាត់ដោយចៃដន្យ ហើយបានបញ្ជូនធ្មេញក្លែងក្លាយរបស់គាត់ដែលហោះទៅលើខ្សែលេខ។ បន្ទាប់មកធ្មេញលោតទៅលេខទីមួយដែលបង្ហាញក្នុងសំណួរនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់។ ដោយប្រើប៊ូតុងព្រួញនៅខាងក្រោមអេក្រង់ សិស្សត្រូវបន្ថែម ឬដកលេខទីពីរនៅក្នុងសំណួរ។ សកម្មភាពនេះផ្លាស់ទីប្រអប់ពណ៌បៃតងនៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់ទាំងទៅមុខសម្រាប់ការបូកឬថយក្រោយសម្រាប់ការដក។ នៅពេលដែលសិស្សសប្បាយចិត្តដែលការ៉េពណ៌បៃតងលើសពីចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ ពួកគេត្រូវតែចុចប៊ូតុងពិនិត្យចម្លើយ។ ប្រសិនបើត្រឹមត្រូវ 10 ពិន្ទុត្រូវបានបន្ថែមទៅពិន្ទុដែលបង្ហាញនៅខាងស្តាំខាងលើ ហើយប៊ូតុងសំណួរបន្ទាប់នឹងបង្ហាញជំនួសប៊ូតុងពិនិត្យចម្លើយ។ ប្រសិនបើចំលើយមិនត្រឹមត្រូវ នោះសិស្សត្រូវបានផ្តល់ឲ្យទៅមួយទៀត ប៉ុន្តែគ្មានពិន្ទុណាមួយត្រូវបានបន្ថែមទេ នៅពេលដែលចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវត្រូវបានរកឃើញ។ បន្ទាប់ពីចម្លើយខុសពីរ ប៊ូតុងបង្ហាញខ្ញុំ ចម្លើយនឹងលេចឡើង។ នៅពេលដែលសំណួរទាំងអស់ត្រូវបានឆ្លើយក្នុងជួរលេខ នោះសិស្សនឹងអាចជ្រើសរើសសាកល្បងខ្សែផ្សេងទៀត ឬប្រមូលវិញ្ញាបនបត្រ។