លោតទៅកាន់មាតិកា
LV

Learn Visual Basic .NET : Video Tutorials for Android APK

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: SikApps Developers
Android APK Free
ទាញយក v1.0 0 ការទាញយក
ប្រភេទឯកសារAPK
កំណែ1.0
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ SikApps Developers
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ28 មិថុនា 2020
កាលបរិច្ឆេទ​ដែល​បាន​បន្ថែម28 មិថុនា 2020
តម្រូវការ OsAndroid
តម្រូវការRequires Android 4.1 and up
ការទាញយកសរុប0
តម្លៃFree

ការពិពណ៌នា

តារាង​មាតិកា:-

1) តើអ្វីទៅជា Visual Basic

2) ការដំឡើង Visual Basic IDE

3) ស្គាល់ IDE

៤) សួស្តីពិភពលោក

5) ប្រភេទទិន្នន័យបឋម

6) មតិយោបល់និងកន្លែងទំនេរ

7) កំហុស

8) អថេរ

9) ប្រតិបត្តិករគណិតវិទ្យា

10) បន្ថែមលើប្រតិបត្តិករគណិតវិទ្យា

11) ទទួលការបញ្ចូលអ្នកប្រើប្រាស់

12) បង្កើតម៉ាស៊ីនគណនាមូលដ្ឋាន

១៣) ប្រសិនបើសេចក្តីថ្លែងការណ៍

១៤) Else If And Else

15) Nested If Statements

16) ប្រតិបត្តិករតាមលក្ខខណ្ឌ

17) ប្រតិបត្តិករឡូជីខល

18) ភ្ជាប់ខ្សែអក្សរ

19) ទទួលបានប្រវែងនៃខ្សែ

20) ខ្សែអក្សររង

21) ទម្រង់ខ្សែអក្សរ

22) ការជំនួស SubStrings

23) ការប្រៀបធៀបខ្សែអក្សរ

24) ជ្រើសរើសករណី

25) ជ្រើសរើស Case Else

26) សម្រាប់រង្វិលជុំបន្ទាប់

27) ប្រតិបត្តិករជំហាន

28) ចេញសម្រាប់រង្វិលជុំ

29) បន្តសម្រាប់

30) ធ្វើរហូតដល់រង្វិលជុំ

31) ធ្វើខណៈពេលដែលរង្វិលជុំ

32) ចេញពី Do Loops

33) More On Do Loops

34) រង្វិលជុំ Nested

35) រង្វិលជុំគ្មានទីបញ្ចប់

36) ការណែនាំអំពីទម្រង់វីនដូ

37) លក្ខណៈសម្បត្តិទម្រង់

38) ប្រអប់ឧបករណ៍

39) ប្រអប់សារ

40) ការបញ្ចូលប្រអប់សារ

41) ប្រអប់បញ្ចូល

42) Subs ដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់

43) មុខងារ

44) ByVal

45) ដោយយោង

46) ស្រេចចិត្ត ByVal

47) ការបង្ខិតបង្ខំ

48) ចាកចេញពី Subs

49) ព្រឹត្តិការណ៍

50) អថេរសកល

51) ថេរ

52) ថ្នាក់គណិតវិទ្យា

53) ប្រភេទ CT

54) ម៉ាស៊ីនគិតលេខ - ផ្នែកទី 1

55) ម៉ាស៊ីនគិតលេខ - ផ្នែកទី 2

56) ម៉ាស៊ីនគិតលេខ - ផ្នែកទី 3

57) ម៉ាស៊ីនគិតលេខ - ផ្នែកទី 4

៥៨) ម៉ាស៊ីនគិតលេខ - ផ្នែកទី ៥

59) ការណែនាំអំពីអារេ

60) ការតម្រៀបនិងបញ្ច្រាសអារេ

61) សម្រាប់រង្វិលជុំនីមួយៗ

62) ឆ្លងកាត់អារេជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

63) ចាប់ផ្តើមអារេជាមួយនឹងតម្លៃ

64) ការរាប់បញ្ចូល

65) ការណែនាំអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ

66) បន្ថែមលើអចលនទ្រព្យ

67) ការបញ្ចប់កម្មវិធី DayAction

68) រចនាសម្ព័ន្ធ

69) បន្ថែមលើរចនាសម្ព័ន្ធ

70) ReadOnly Properties

71) ឆ្លងកាត់ការរាប់ជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

72) GetValues ​​Of Enumerations

73) GetNames និង GetName of Enumeration

74) ត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងការរាប់បញ្ចូល

75) ឌីណាមិកអារេ

៧៦) រក្សា

77) បញ្ជីអារេ

78) មុខងារបដិសេធ

79) ការបញ្ចប់ពាក្យសុំរបស់អតិថិជន

80) More On ArrayLists-Part 1

81) More On ArrayLists-Part 2

82) More On ArrayLists-Part 3

83) ជួរ

84) ជង់

85) StringCollections

86) កាលបរិច្ឆេទ - ផ្នែកទី 1

87) កាលបរិច្ឆេទ - ផ្នែកទី 2

88) កាលបរិច្ឆេទ - ផ្នែកទី 3

89) ម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យ

90) អារេពហុវិមាត្រ

91) ការណែនាំអំពីថ្នាក់

៩២) បុគ្គល - វគ្គ ១

៩៣) បុគ្គល - វគ្គ ២

៩៤) បុគ្គល - ភាគ ៣

៩៥) បុគ្គល - វគ្គ ៤

៩៦) បុគ្គល - ភាគ ៥

97) អ្នកសាងសង់

98) បង្ហាញទម្រង់ច្រើន។

99) បន្ថែមលើទម្រង់ច្រើន។

100) ការណែនាំអំពី IDisposable

101) ការប្រើប្រាស់បញ្ចប់

102) ការណែនាំអំពី Namespaces

103) ការចូលប្រើថ្នាក់ក្នុង Namespaces

104) Nested Namespaces

105) បន្ថែមលើ Nested Namespaces

106) ការបង្កើតថ្នាក់រថយន្ត

107) ការប្រើប្រាស់ថ្នាក់រថយន្ត

108) ការបន្ថែមទៅថ្នាក់រថយន្ត

109) បង្ហាញព័ត៌មានរថយន្ត

១១០) មរតក

111) បន្ថែមទៀតអំពីមរតក

112) ការប្រើប្រាស់ថ្នាក់ SportsCar

113) Polymorphism

114) ការបង្កើតថ្នាក់ឡានដឹកទំនិញ

115) ការបន្ថែមរថយន្តទៅក្នុងបញ្ជីមួយ។

116) ការបង្ហាញព័ត៌មាននៃរថយន្តជាច្រើន។

117) ប្រអប់ AddCar

118) ការបន្ថែមរថយន្តជាមួយ AddCar

119) ការលុបចោល AddCar

120) ការផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈរថយន្តដែលបានជ្រើសរើស

121) ការបន្ថែមប្រភេទផ្សេងៗនៃរថយន្ត

122) ការបង្កើត និងការចូលប្រើប្រភេទរថយន្តផ្សេងៗគ្នា

123) រុំវាឡើង

124) StreamWriters

១២៥) អ្នកអានស្ទ្រីម

126) បន្ថែមទៀតនៅលើ FileStreams

127) បញ្ជីពិសេស និងគុណលក្ខណៈឯកសារ

128) ចែករំលែក

129) OpenFileDialog

130) SaveFileDialog

131) FontDialog

132) OpenFolderDialog

133) សេចក្តីផ្តើម ដើម្បីសាកល្បងចាប់

134) ការចាប់យកប្រភេទករណីលើកលែងជាក់លាក់

135) ចាកចេញពីសាកល្បង និងបោះ

១៣៦) សេចក្តីថ្លែងការណ៍ចុងក្រោយ

137) ពេល Keyword

138) ឧបករណ៍កំណត់ពេលវេលា

139) ការកើតឡើងវិញ។

140) ការរក្សាសំបុត្រចេញពីប្រអប់អត្ថបទ

141) ការកសាងចំណុចប្រទាក់

១៤២) ការបង្កើតសារ និងលិខិតបញ្ជាក់

143) បញ្ចប់អ្នកផ្ញើអ៊ីមែល

144) ខ្សែស្រឡាយ

145) បណ្ណាល័យថ្នាក់

១៤៦) ការបង្កើតថ្នាក់

147) ការកសាង GUI

148) បន្ថែមលើ GUI

១៤៩) ការបង្កើតសត្រូវថ្មី។

150) សម្អាតម៉ាស៊ីនបង្កើតសត្រូវ

151) ការបង្កើត Popeye

152) ការវាយប្រហាររបស់ Popeye

១៥៣) សត្រូវវាយប្រហារមកវិញ

ការបដិសេធ៖ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទាមទារមិនមានឥណទានសម្រាប់វីដេអូណាមួយដែលបានបង្កប់នៅក្នុងកម្មវិធីនេះទេ លុះត្រាតែមានការកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត។ វីដេអូដែលបានបង្កប់នៅក្នុងកម្មវិធីនេះគឺរក្សាសិទ្ធិដល់ម្ចាស់ដែលគោរពរបស់ខ្លួន។ ប្រសិនបើមានវីដេអូមួយលេចឡើងនៅក្នុងកម្មវិធីនេះដែលជារបស់អ្នក ហើយអ្នកមិនចង់ឱ្យវាបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធីនេះទេ សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំតាមរយៈអ៊ីមែល ហើយវានឹងត្រូវបានយកចេញភ្លាមៗ។

កម្មវិធីស្រដៀងគ្នា

ជម្រើសផ្សេងៗ

ច្រើនទៀតពីអ្នកបោះពុម្ពនេះ