| កំណែ | 1.3 |
|---|---|
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | Artgig Studio |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 6 មិថុនា 2012 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 10 មិថុនា 2016 |
| តម្រូវការ Os | iOS |
| តម្រូវការ | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| ការទាញយកសរុប | 2 |
| ការទាញយកក្នុងមួយសប្តាហ៍ | 1 |
| តម្លៃ | $3.99 |
ការពិពណ៌នា
ដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាជាច្រើនប្រភេទដោយការប្រមូលលេខនៅពេលអ្នករមៀល ឬអូសថ្មម៉ាបរបស់អ្នកតាមរយៈផ្ទាំងថ្មម៉ាបដ៏រីករាយជាច្រើនសម្រាប់ក្មេងអាយុ 9 ឆ្នាំឡើងទៅ។- ពានរង្វាន់ជម្រើសរបស់កម្មវិធីនិពន្ធសម្រាប់ការពិនិត្យបច្ចេកវិទ្យារបស់កុមារ- Common Sense Media ON for Learning Award Winner________________________________REVIEWERS SAY...- Marble គណិតវិទ្យាគឺជាហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយបំផុត ដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបាន និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដែលមានសម្រាប់ក្មេងៗដែលមានអាយុចូលសាលាបឋមសិក្សា - Common Sense Media- វាទាមទារទាំងជំនាញហ្គេមដើម្បីអាចក្រឡុកថ្មម៉ាប និងជំនាញគណិតវិទ្យាដើម្បីយល់ និងដោះស្រាយដំណោះស្រាយ។ ពីកន្លែងដែលត្រូវរមៀលវា - Wired.com- គណិតវិទ្យាថ្មម៉ាបកំពុងបញ្ចូលនូវអ្វីដែលកម្មវិធីសិក្សាស្នូលទូទៅកំពុងស្នើសុំ និងធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យរបស់វា! - គ្រូដែលមានកម្មវិធី ________________________________ ការអនុវត្តគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ៖ ផ្អែកលើកម្មវិធីសិក្សាស្នូលទូទៅ គណិតវិទ្យាថ្មម៉ាបគឺជាមធ្យោបាយចូលរួមសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សាដើម្បីអនុវត្តគណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្ត។ ទទួលបានថ្មម៉ាបថ្មី និងប្រមូលប្រាក់រង្វាន់ ខណៈពេលដែលពង្រឹងគោលគំនិតសំខាន់ៗក្នុងការស្វែងរកពិន្ទុខ្ពស់។ តែប្រយ័ត្នប្រយែងគណិតវិទ្យា! អ្នកនឹងត្រូវផ្តោតអារម្មណ៍ និងរហ័សរហួន ដើម្បីជៀសវាងឧបសគ្គនៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នក។ ចម្លើយខុស? គ្មានបញ្ហា៖ គណិតវិទ្យាថ្មម៉ាបផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសក្នុងការចាក់សំណួរឡើងវិញ ឬបង្ហាញចម្លើយត្រឹមត្រូវនៅក្នុងការក្លែងធ្វើហ្គេម មុនពេលបន្តទៅបញ្ហាបន្ទាប់។ គណនីអ្នកប្រើប្រាស់គ្មានដែនកំណត់៖ បន្ថែមទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួនជាច្រើនតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត។ ការកំណត់ និងដំណើរការហ្គេមនីមួយៗត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងទម្រង់អ្នកលេងនីមួយៗ។ បង្កើតទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា ដែលនីមួយៗត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់ការអនុវត្ត និងសមត្ថភាពជាក់លាក់។ ប្ដូរតាមបំណងសម្រាប់គោលគំនិត និងសមត្ថភាពជាក់លាក់៖ ឪពុកម្តាយ និងគ្រូអាចប្ដូរការលេងហ្គេមតាមបំណង ដើម្បីផ្តោតលើគោលគំនិតគណិតវិទ្យាជាក់លាក់ដោយជ្រើសរើសប្រភេទបញ្ហាសម្រាប់អ្នកលេងនីមួយៗ និងកម្រិត ឬគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមវិលជុំជាមួយនឹងបញ្ហាចៃដន្យ ជំនាន់សម្រាប់ការអនុវត្ត និងលេងគ្មានដែនកំណត់!________________________________ គោលគំនិតគណិតវិទ្យា MARBLE រួមបញ្ចូល៖ ការបូក ដក គុណ និងចែក ការបន្ថែម និងលំដាប់ប្រភាគជាមួយនឹងភាគបែងផ្សេងៗគ្នា រាប់តាមលំដាប់ទសភាគ បូកនិងដកចំនួនគត់អវិជ្ជមានរាប់លុយ (USD តម្លៃ AUD, CAD, EUR ឬ GBP) ប្រៀបធៀបចំនួន ការធ្វើឱ្យសមីការសាមញ្ញតម្រៀបលេខរ៉ូម៉ាំង _________________________________________________ បង្កើតដោយអ្នករចនាហ្គេមអប់រំ អ្នករចនាហ្គេមនៅ Artgig Apps មកពីផ្ទៃខាងក្រោយនៃការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីអប់រំ ហើយយើងបានដាក់ TLC ជាច្រើនទៅក្នុងគ្រប់ព័ត៌មានលម្អិតនៃកម្មវិធីនីមួយៗដែលយើងបង្កើត ដើម្បីធានាបាននូវបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញ។ យើងរួមបញ្ចូលកុមារ ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀននៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីរបស់យើង និងការធ្វើតេស្តដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាកម្មវិធីរបស់យើងគឺជាឧបករណ៍ពិសេសដែលកុមារចង់ប្រើម្តងហើយម្តងទៀត។ យើងស្វាគមន៍ចំពោះមតិយោបល់ ការផ្ដល់យោបល់ និងមតិកែលម្អរបស់អ្នក។ ក៏មាន Marble Math Junior សម្រាប់អាយុ 5-8 ឆ្នាំ សូមអរគុណសម្រាប់ លេង Marble Math!________________________________ សម្រាប់កម្មវិធី Artgig និងវីដេអូសាកល្បងជាច្រើនទៀត៖ www.artgigapps.com________________________________ អំពីឯកជនភាពយើងនៅ Artgig Apps គឺជាឪពុកម្តាយខ្លួនយើង ហើយយើងរក្សាភាពឯកជនរបស់អ្នក និងភាពឯកជនរបស់កូនអ្នកដោយយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។ យើងគោរពតាមច្បាប់ស្តីពីការការពារឯកជនភាពលើអ៊ីនធឺណិតរបស់កុមារ។ (COPPA).Marble Math៖- មិនចែករំលែកព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកក្នុងចំណោមខ្លួនយើង ឬជាមួយនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត- មិនរួមបញ្ចូលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬការទិញក្នុងកម្មវិធី ហើយមិនមានតំណភ្ជាប់ទៅកាន់គេហទំព័របណ្តាញសង្គម (ដូចជា Facebook ឬ Twitter)- ប្រើការវិភាគដើម្បី ប្រមូលទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់អនាមិកសម្រាប់ព័ត៌មានទូទៅអំពីរបៀបដែលមនុស្សប្រើកម្មវិធីរបស់យើង។