| កំណែ | 4.1.3 |
|---|---|
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | Rendering Systems |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 28 សីហា 2018 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 28 សីហា 2018 |
| តម្រូវការ Os | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| តម្រូវការ | None |
| ការទាញយកសរុប | 155 |
| តម្លៃ | Free to try |
ការពិពណ៌នា
ShaderMap គឺជាកម្មវិធីបង្កើតរូបភាពសម្រាប់សិល្បករ 3D ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យសិល្បករបង្កើតផែនទីពីរូបភាពប្រភព គំរូ 3D និងបណ្តុំរូបថតស្កែនពន្លឺ។ ផែនទីនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតដោយកម្មវិធីជំនួយ។ មានកម្មវិធីជំនួយផែនទីលំនាំដើមមួយចំនួនដែលផ្តល់ជាមួយការដំឡើង ShaderMap រួមមានៈ ការផ្លាស់ទីលំនៅពី diffuse, albedo ពីការ diffuse, ធម្មតាពីការផ្លាស់ទីលំនៅ, ការបិទបាំងជុំវិញពីគំរូ 3d, ការផ្លាស់ទីលំនៅពីគំរូ 3d, ធម្មតាពីធម្មតា។
ShaderMap ផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ 3D សម្រាប់មើលឃើញផែនទីដែលបានបង្កើតនៅលើគំរូ 3D វាត្រូវបានគេហៅថា Material Visualizer ។ Visualizer ផ្តល់នូវកម្មវិធីនិពន្ធសម្រាប់កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសម្ភារៈដើម្បីអនុវត្តចំពោះម៉ូដែល 3D ។ សម្ភារៈនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតចេញពីផែនទីមួយចំនួន។ Visualizer អនុញ្ញាតឱ្យវិចិត្រករអនុវត្តសម្ភារៈជាច្រើនចំពោះគំរូ 3D ជាច្រើនសម្រាប់ការប្រៀបធៀបដោយចំហៀង។
ចាប់ពីកំណែ 4.1 ឥឡូវនេះ ShaderMap បង្កើតផែនទី Metallic និង Roughness ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលពួកវាដោយប្រើ PBR Materials នៅក្នុង Visualizer ។
ShaderMap ភ្ជាប់មកជាមួយនូវឧបករណ៍គូរផែនទីធម្មតាដែលហៅថា Normal Editor។ កម្មវិធីជំនួយផែនទីណាមួយដែលបានកំណត់ថាជាផែនទីធម្មតាអាចត្រូវបានផ្ញើទៅកម្មវិធីនិពន្ធធម្មតាសម្រាប់ការគូរ និងកែប្រែ។ ពីទីនេះ វិចិត្រករអាចប្រើឧបករណ៍ និងស្រទាប់ជាច្រើនដើម្បីគូរជាមួយវ៉ិចទ័រ ការផ្លាស់ទីលំនៅ និងរាង ដើម្បីកែប្រែផែនទីធម្មតាដោយផ្ទាល់។
ShaderMap អាចនាំចេញផែនទីណាមួយទៅកម្មវិធីនិពន្ធខាងក្រៅ ដំណើរការជាក្រុមធំនៃផែនទីប្រភព បង្កើតការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតែមួយគត់នៃផែនទី ហើយអាចពង្រីកបានជាមួយនឹងកម្មវិធីជំនួយ និងសម្ភារៈដោយប្រើ ShaderMap SDK ។