| ប្រភេទឯកសារ | APK |
|---|---|
| កំណែ | 5.9 |
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | E.A.L. |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 20 កក្កដា 2020 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 20 កក្កដា 2020 |
| តម្រូវការ Os | Android |
| តម្រូវការ | Requires Android 4.3 and up |
| ការទាញយកសរុប | 0 |
| តម្លៃ | Free |
ការពិពណ៌នា
ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាការហ្វឹកហាត់ផ្នែកខាងក្រោយអាចនាំទៅរកការទទួលបានភាពវៃឆ្លាតរាវ (IQ) និងសមត្ថភាពចងចាំដែលធ្វើការ (Soveri et al., 2017) ។
ប្រសិនបើអ្នកវាយតម្លៃ N-Back Memory Training តិចជាងផ្កាយប្រាំ សូមទុកមតិយោបល់ ដើម្បីឱ្យខ្ញុំអាចដោះស្រាយកង្វល់របស់អ្នកបាន។ ខ្ញុំពិតជាមានតម្លៃចំពោះមតិកែលម្អរបស់អ្នក។
សេចក្តីណែនាំ៖
វត្ថុនៃហ្គេមគឺរក្សាធាតុផ្សេងៗនៅក្នុងអង្គចងចាំដែលកំពុងដំណើរការរបស់អ្នក ហើយធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពធាតុទាំងនេះយ៉ាងសកម្មនៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ។ ជាមួយនឹងការសាកល្បងថ្មីនីមួយៗ សូមចុចប៊ូតុងផ្គូផ្គង ប្រសិនបើធាតុបច្ចុប្បន្នត្រូវគ្នានឹងធាតុដែលបានកើតឡើងចំនួននៃការសាកល្បងដែលបានផ្តល់ឱ្យកាលពីអតីតកាល។ ពាក្យ n-back បង្ហាញពីចំនួនការសាកល្បង (n) កាលពីអតីតកាលដែលអ្នកត្រូវចងចាំ។ តាមលំនាំដើម អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមនៅលើ 2-back ដូច្នេះចុចប៊ូតុងផ្គូផ្គង ប្រសិនបើធាតុបច្ចុប្បន្នត្រូវគ្នានឹងធាតុដែលបានកើតឡើង 2 ការសាកល្បងកាលពីអតីតកាល។ សម្រាប់ការបង្ហាញពីរបៀបលេងទោល 2-back សូមមើលវីដេអូនេះ៖ https://www.youtube.com/watch?v=qSPOjA2rR0M ។
ជម្រើស៖
N-Back Memory Training អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសពីសំណុំវត្ថុចម្រុះដើម្បីរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំដែលធ្វើការ៖
ទីតាំងនៃការ៉េនៅលើក្រឡាចត្រង្គ 3 x 3
សំឡេង (អក្សរ លេខ ឬកំណត់ចំណាំព្យាណូ)
រូបភាព (រូបរាង ទង់ជាតិ ឧបករណ៍កីឡា)
ពណ៌
តាមលំនាំដើម កម្មវិធីនេះចាប់ផ្តើមនៅលើ dual n-back ដោយប្រើទីតាំង និងសំឡេង (អក្សរ)។ dual in dual n-back បង្ហាញយ៉ាងសាមញ្ញអំពីប្រភេទធាតុផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកនឹងត្រូវចងចាំ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសបន្សំនៃប្រភេទធាតុណាមួយ ចាប់ពី n-back តែមួយទៅ quad n-back ។
តាមដានវឌ្ឍនភាព និងប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត៖
តាមដានវឌ្ឍនភាពប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកដោយប្រើក្រាហ្វអន្តរកម្មដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបាន។ អ្នកក៏អាចប្រៀបធៀបពិន្ទុខ្ពស់របស់អ្នកទៅនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតនៅជុំវិញពិភពលោកក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងជាមួយនឹងមុខងារបុព្វលាភ (ការអាប់ដេតមាននៅក្នុងកម្មវិធី)។
ពិន្ទុ៖
N-Back Memory Training វាស់ស្ទង់ភាពត្រឹមត្រូវនៃការចងចាំការងាររបស់អ្នកដោយប្រើសន្ទស្សន៍រើសអើង A' ពីទ្រឹស្ដីរកឃើញសញ្ញា (Stanislaw & Todorov, 1999)។ ជាទូទៅមានចាប់ពី 0.5 (ការស្មានដោយចៃដន្យ) ដល់ 1.0 (ភាពត្រឹមត្រូវល្អឥតខ្ចោះ)។ ពិន្ទុ A' >= 0.90 នាំអ្នកទៅកម្រិតបន្ទាប់ ហើយពិន្ទុ A' <= 0.75 នាំឱ្យធ្លាក់ទៅកម្រិត n-back មុន (បន្ទាប់ពីរយៈពេលអនុគ្រោះមួយ)។ ការកំណត់ទាំងនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរបៀបដោយដៃ។ សម្រាប់ការតាមដានការវិវឌ្ឍន៍របស់អ្នក A' ត្រូវបានផ្សំជាមួយកម្រិត n-back បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក ដូច្នេះពិន្ទុជួរ +/- 0.5 ជុំវិញកម្រិត n-back របស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍ នៅលើ 2-back ភាពត្រឹមត្រូវនៃ A'=1 នឹងផ្តល់ពិន្ទុ 2.5 ចំណែក A'=0.5 នឹងផ្តល់ពិន្ទុ 1.5 ។
ព័ត៌មានលម្អិត៖
A'=.5 + សញ្ញា(H - F) * ((H - F)^2 + abs(H - F))/(4 * max(H, F) - 4 * H * F)
កន្លែងណា
Hit Rate (H)=hits/# signal trials
False-positive Rate (F)=false pos/# noise trials
សូមមើល Stanislaw & Todorov (1999)
ការសាកល្បងល្បួង៖
នៅក្នុងការកំណត់ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងភាគរយនៃការសាកល្បងទាក់ទាញ ដែលធ្វើឲ្យកិច្ចការកាន់តែពិបាក។ ការសាកល្បងទាក់ទាញបង្ហាញពីការជំរុញដែលបានកើតឡើង n-back បូកឬដកការសាកល្បងមួយ។ នោះគឺពួកគេត្រូវបានទូទាត់ការសាកល្បងមួយពីការសាកល្បងគោលដៅ (n-back)។
ប្ដូរតាមបំណង៖
ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរល្បឿនហ្គេម ចំនួននៃការសាកល្បង ឬអ្វីផ្សេងទៀត អ្នកគ្រាន់តែចូលទៅកាន់ Settings > Select Mode > Manual Mode។ ពីទីនោះ អ្នកអាចប្ដូរតាមបំណងស្ទើរតែទាំងអស់។ អ្នកក៏អាចប្ដូររូបរាងកម្មវិធីតាមបំណងដោយបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយប្រើជម្រាលពណ៌។ អ្នកអាចស្វែងរកជម្រើសទាំងនេះនៅខាងក្រោមនៃម៉ឺនុយការកំណត់។
សូមផ្ញើមតិយោបល់ សំណួរ ឬកង្វល់ផ្សេងៗមកកាន់ [email protected] ។
អរគុណសម្រាប់ការលេង!
E. A. L.
ឯកសារយោង
Soveri, A., Antfolk, J., Karlsson, L., Salo, B., & Laine, M. (2017) ។ ការបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំធ្វើការបានទស្សនាឡើងវិញ៖ ការវិភាគមេតាពហុកម្រិតនៃការសិក្សាបណ្តុះបណ្តាល n-back ។ ព្រឹត្តិបត្រផ្លូវចិត្ត និងការពិនិត្យ, 24(4), 1077-1096។
Stanislaw, H., & Todorov, N. (1999) ។ ការគណនាទ្រឹស្តីនៃការរកឃើញសញ្ញា។ វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវអាកប្បកិរិយា ឧបករណ៍ និងកុំព្យូទ័រ ៣១(១), ១៣៧-១៤៩។
ឥណទានរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយក្នុងកម្មវិធី៖ Rseau de neurones ។ ប្រសិនបើបន្ទាប់មកទៀត/Wikimedia, CC BY-SA