| កំណែ | 1.0 |
|---|---|
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | WAGWARE |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 26 សីហា 2008 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 6 ធ្នូ 2004 |
| តម្រូវការ Os | Mobile |
| តម្រូវការ | PalmOS 3.1 (Or higher) |
| ការទាញយកសរុប | 7 |
| តម្លៃ | $14.95 |
ការពិពណ៌នា
BunnyMath គឺជាឧបករណ៍ដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែមានការអប់រំដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយកុមារបង្កើនជំនាញបូក ដក គុណ និងចែក។ BunnyMath រួមបញ្ចូលរបៀបរៀនពីរគឺ 'BunnyBop' និង 'Classroom' ។ BunnyBop ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជាវិធីសប្បាយមួយក្នុងការរៀបចំកុមារសម្រាប់បញ្ហាគណិតវិទ្យាដែលពួកគេនឹងឃើញក្នុងរបៀប 'ថ្នាក់រៀន'។ កុមារចុចលើទន្សាយដែលបង្ហាញចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះបញ្ហាគណិតវិទ្យា។ បន្ទាប់ពីចម្លើយត្រឹមត្រូវចំនួន 10 កុមារត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាគំនូរជីវចលដ៏រីករាយមួយចំនួន។ ការកំណត់ថ្នាក់រៀនត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យកុមារឆ្លើយសំណួរតាមល្បឿនរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ មុខងារនេះមានលក្ខណៈដូចជា 'Flash Cards' បែបប្រពៃណី ប៉ុន្តែមានភាពបត់បែន។ ភាពច្របូកច្របល់គឺថា សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ ទន្សាយផ្លាស់ទីទៅមុខមួយកន្លែង។ នៅពេលដែលចម្លើយត្រឹមត្រូវចំនួន 10 ត្រូវបានបញ្ចូល ទន្សាយឆ្លងផុតបន្ទាត់បញ្ចប់។ នៅពេលដែលទន្សាយឆ្លងផុតបន្ទាត់បញ្ចប់ កុមារនឹងទទួលបានរង្វាន់ជាមួយនឹងចលនាសប្បាយៗ មុនពេលបន្តទៅកម្រិតបន្ទាប់។ មាតាបិតា ឬគ្រូអាចកំណត់ភាគរយជាក់លាក់មួយ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យកម្រិតមួយឡើងវិញ (ប្រសិនបើចាំបាច់)។ នេះជួយធ្វើឱ្យប្រាកដថាកុមារកំពុងទទួលបានបញ្ហាដែលមិនពិបាកពេក។ BunnyMath ក៏តាមដានចំនួនចម្លើយដែលត្រូវ/មិនត្រឹមត្រូវ ដើម្បីឲ្យមាតាបិតា ឬគ្រូអាចតាមដានការវិវត្តរបស់កុមារបានយ៉ាងងាយ។ BunnyMath រួមបញ្ចូលមុខងារដូចខាងក្រោមៈ <=" td=">