លោតទៅកាន់មាតិកា
OR

Optics:Reflection for iOS

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Ravindra Kompella
iOS $2.99
ទាញយក v2 6 ការទាញយក
កំណែ2
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Ravindra Kompella
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ12 មិថុនា 2016
កាលបរិច្ឆេទ​ដែល​បាន​បន្ថែម12 មិថុនា 2016
តម្រូវការ OsiOS
តម្រូវការCompatible with: ipad2wifi, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g, ipad2wifi, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g
ការទាញយកសរុប6
តម្លៃ$2.99

ការពិពណ៌នា

ចំណាំ៖ កម្មវិធីនេះដំណើរការដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតទាំងស្រុង។ កម្មវិធីពីគំនិតពិតត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ការអប់រំអន្តរកម្មតាមរយៈការសប្បាយ។ កម្មវិធីនេះជួយក្នុងការស្វែងរកអន្តរកម្ម Optics-Reflection និងកម្មវិធីរបស់ពួកគេដោយប្រើការក្លែងធ្វើពេលវេលាពិត (បញ្ជីនៃការក្លែងធ្វើ និងសកម្មភាពដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅលើការក្លែងធ្វើត្រូវបានផ្តល់ឱ្យខាងក្រោម) ។ ការក្លែងធ្វើត្រូវបានបើកការប៉ះខ្ពស់ ហើយត្រូវបានរចនាឡើងដូចហ្គេម ដូច្នេះមនុស្សចូលចិត្តលេងជាមួយការក្លែងធ្វើ ហើយក្នុងពេលតែមួយអាចទទួលបានការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការក្លែងធ្វើទាំងនេះបង្កើនការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងជួយក្នុងការពិសោធន៍ និងស្វែងរកដំណោះស្រាយដូចជា - "តើកញ្ចក់ត្រូវការប្រវែងប៉ុន្មានដើម្បីមើលខ្លួនឯងពេញទំហំ?" ការក្លែងធ្វើនីមួយៗក៏មានបញ្ជីលម្អិតនៃសកម្មភាពដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅលើការក្លែងធ្វើ។ នៅពេលដែលសកម្មភាពត្រូវបានអនុវត្ត អ្នកអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ចម្លើយរបស់អ្នកសម្រាប់សកម្មភាពដែលបានអនុវត្ត។ អ្នកអាចប៉ះ និងផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនដូចជា ប្រវែងប្រសព្វ មុំ ចម្ងាយវត្ថុ ចម្ងាយរូបភាព និងមើលផលប៉ះពាល់នៃការផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះលើការពិសោធន៍។ អ្នកនឹងរៀនគូរជាជំហាន ៗ នូវដ្យាក្រាមកាំរស្មីលម្អិតសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង កញ្ចក់ប៉ោង កញ្ចក់យន្តហោះ បន្ថែមពីលើការរៀនអំពីលក្ខណៈរូបភាពនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនីមួយៗ។ អ្នកអាចប៉ះ និងអូសវត្ថុ លៃតម្រូវកម្ពស់របស់វត្ថុ។ កម្មវិធីនេះគឺចាំបាច់សម្រាប់បណ្ណាល័យឯកសារយោងរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកចូលចិត្តវិទ្យាសាស្រ្ត។ ឈ្មោះក្លែងធ្វើ និងសកម្មភាពដែលអាចធ្វើនៅលើការក្លែងធ្វើត្រូវបានសង្ខេបខាងក្រោម - 1. Plane Mirror - លក្ខណៈរូបភាព៖ សិក្សាអំពីការបញ្ច្រាស់ក្រោយ និងលក្ខណៈរូបភាពផ្សេងទៀត។2. ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំង ៣. ដ្យាក្រាម​កាំរស្មី​សម្រាប់​កញ្ចក់​យន្តហោះ៖ រៀន​ជំហាន​ដោយ​ជំហាន​ការ​សាងសង់​ដ្យាក្រាម​កាំរស្មី​នៃ​កញ្ចក់​យន្តហោះ ៤. ប្រវែងកញ្ចក់ត្រូវបានទាមទារ៖ ស្វែងយល់ថាតើប្រវែងដែលត្រូវការដើម្បីមើលរូបភាពទំហំពេញរបស់អ្នក ដោយកែតម្រូវកម្ពស់កញ្ចក់ និងចម្ងាយវត្ថុ 5. កញ្ចក់ធម្មតានៅមុំ - រូបភាពច្រើន៖ វិធីវិចារណញាណក្នុងការស្វែងយល់ថាហេតុអ្វីបានជារូបភាពជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលកញ្ចក់នៅមុំទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។6. ក្រឡេកមើលទៅក្នុងកញ្ចក់ ហើយតាមដានផ្លូវ៖ ល្បែងដើម្បីស្វែងយល់អំពីស៊ីមេទ្រីនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការបញ្ច្រាស់ក្រោយ 7. ការរចនាដ្យាក្រាមកាំរស្មី - កញ្ចក់ប៉ោង៖ អន្តរកម្មមួយជំហានម្តង ៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរដ្យាក្រាមកាំរស្មីសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង 8 ។ កញ្ចក់ប៉ោង - លក្ខណៈរូបភាព ៩. កញ្ចក់ប៉ោង - កាំនៃកោង និង f : ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលកោងមានឥទ្ធិពលលើប្រវែងប្រសព្វដោយការពត់កញ្ចក់!10. កញ្ចក់ប៉ោង -ទំហំ ប្រវែងប្រសព្វ និងការពង្រីក - សិក្សាព័ត៌មានលម្អិតនៃលក្ខណៈរូបភាព ខណៈពេលដែលអ្នកកែតម្រូវកញ្ចក់ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រវត្ថុ។11. កសាងខ្លួនអ្នក- ដ្យាក្រាមរ៉ាយសំណង់-កញ្ចក់កោង១២. កញ្ចក់ឆ្លុះ - លក្ខណៈរូបភាព ១៣. កញ្ចក់កោង - ទំហំ ប្រវែងប្រសព្វ និងការពង្រីក ១៤. កញ្ចក់ concave - កាំនៃកោងនិង f15 ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងខាងក្នុងសរុបនៃពន្លឺ និងខ្សែកាបអុបទិក៖ សិក្សាអំពីការឆ្លុះបញ្ចាំងខាងក្នុងសរុប និងគោលការណ៍នៅពីក្រោយខ្សែកាបអុបទិក ១៦. គោលការណ៍ Huygens - វិធីមួយទៀតដើម្បីយល់ពី Wave fronts and Reflection17. Diffused Reflection - ស្វែងយល់ពីភាពខុសគ្នារវាងការឆ្លុះបញ្ចាំងជាក់លាក់ និងការឆ្លុះបញ្ចាំង18. ស្វែងរកផ្លូវលឿនបំផុត - ហេតុអ្វីបានជាពន្លឺត្រូវឆ្លុះបញ្ចាំងនៅមុំដែលស្មើនឹងមុំឧប្បត្តិហេតុរបស់វា? បាញ់គ្រាប់កាំភ្លើងខ្លះ ហើយយល់ពីមូលហេតុដែលវាដូច្នេះ!សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្ត/ឪពុកម្តាយ - អ្នកអាចប្រើកម្មវិធីនេះប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដើម្បីធ្វើឱ្យកូនរបស់អ្នកអនុវត្ត និងរៀនជំនាញវិទ្យាសាស្ត្រពីការក្លែងធ្វើដូចហ្គេមទាំងនេះ ដែលកុមារចង់លេងជាមួយ។ សម្រាប់សិស្ស - សិស្សអាចអនុវត្តសកម្មភាពនៅលើការក្លែងធ្វើដែលបានបង្ហាញ។ សម្រាប់គ្រូបង្រៀន - កម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍ថ្នាក់រៀនដើម្បីបន្ថែមការបង្រៀនដែលបង្កើនផលិតភាព។ កម្មវិធីនេះជួយបង្កើនផលិតភាពថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក និងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍មន្ទីរពិសោធន៍ដ៏រីករាយ

កម្មវិធីស្រដៀងគ្នា

ជម្រើសផ្សេងៗ

ច្រើនទៀតពីអ្នកបោះពុម្ពនេះ