| កំណែ | 1.5.1 |
|---|---|
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | Novel Games |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 10 មិថុនា 2014 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 10 មិថុនា 2014 |
| តម្រូវការ Os | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| តម្រូវការ | Adobe AIR runtime 2.5 |
| ការទាញយកសរុប | 48 |
| តម្លៃ | Free |
ការពិពណ៌នា
មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតមួយដើម្បីឈ្នះនៅក្នុងហ្គេមក្តារគឺដើម្បីចាប់គូប្រជែងរបស់អ្នក ដើម្បីឱ្យគាត់មិនអាចធ្វើអ្វីបានក្រៅពីធ្វើជាសាក្សីនៃជ័យជំនះរបស់អ្នក។ បង្ហាញទេពកោសល្យយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកនៅក្នុង Tapa ដែលគោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកក្នុងទិសដៅច្រាសទ្រនិចនាឡិការហូតដល់ពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងក្តារផ្ទះរបស់អ្នក បន្ទាប់មកដកបំណែកទាំងអស់របស់អ្នកចេញមុនពេលគូប្រជែងរបស់អ្នកធ្វើដូច្នេះ។ អ្នក និងគូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានចាត់តាំងជាឈុតខ្មៅ ឬស។ បន្ទះផ្ទះនៃពណ៌ខ្មៅមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងស្តាំខាងក្រោម ខណៈពេលដែលបន្ទះផ្ទះនៃពណ៌សមានទីតាំងនៅតំបន់ខាងស្តាំខាងលើ។ មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នក និងគូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងវាយគ្រាប់មួយដើម្បីកំណត់វេន ហើយអ្នកលេងដែលទទួលបានលេខខ្ពស់ជាងនឹងធ្វើចលនាជាមុនសិន។ ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក ចុចប៊ូតុងនៅលើអេក្រង់ដើម្បីរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយលេខដែលបានរមៀលគឺជាចំនួនជំហានដែលអ្នកអាចធ្វើ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើលេខ 3 និង 6 ត្រូវបានរមៀល អ្នកអាចផ្លាស់ទីដុំមួយ 3 ជំហានទៅមុខ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទី។ បំណែកដូចគ្នាឬបំណែកផ្សេងទៀត 6 ជំហានទៅមុខ។ ប្រសិនបើលេខគ្រាប់ឡុកឡាក់ដូចគ្នា ពោលគឺ គ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកអាចប្រើគ្រាប់នីមួយៗពីរដង ហើយធ្វើចលនាចំនួន 4 ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់លេខ 5 អ្នកអាចផ្លាស់ទី 4 ដុំទៅមុខសម្រាប់ 5 ជំហាននីមួយៗ។ ចំណាំថាអ្នកត្រូវតែបញ្ចប់ការផ្លាស់ទីរបស់អ្នកក្នុងរយៈពេលដែលបានកំណត់ ដូចដែលបានបញ្ជាក់ដោយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅលើអេក្រង់ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកនឹងបាត់បង់។ ប្រសិនបើជួរឈរមួយមានគូប្រកួតតែ 1 ដុំ អ្នកអាចផ្លាស់ទីដុំមួយពីលើវា ដើម្បីខ្ទាស់បំណែកគូប្រជែងនោះ។ បំណែកដែលខ្ទាស់មិនអាចផ្លាស់ទីបានទេរហូតទាល់តែបំណែកខ្ទាស់នៅសល់។ ចំណាំថាអ្នកមិនអាចខ្ទាស់បំណែកគូប្រជែងដែលកំពុងខ្ទាស់បំណែករបស់អ្នកទេ ហើយអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកទៅជួរឈរដែលមានបំណែកគូប្រជែង 2 ឬច្រើននោះទេ។ បន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីបំណែកទាំងអស់របស់អ្នកទៅក្តារផ្ទះរបស់អ្នក អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដកបំណែកចេញ ហើយលំដាប់នៃការដកយកចេញនឹងធ្វើតាមលេខដែលបានរមៀលចេញពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នករមៀលពីរដង 1 អ្នកអាចដកបំណែកពីរដែលជា 1 ។ ជំហានពីគោលដៅ។ នៅពេលដែលចំនួនជំហានដែលត្រូវការទាំងអស់នៃបំណែកដែលនៅសល់គឺតូចជាងលេខរមូរ អ្នកអាចផ្លាស់ទីបំណែកដែល ar