| កំណែ | 3.4 |
|---|---|
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | Garage Games |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 19 ឧសភា 2020 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 19 ឧសភា 2020 |
| តម្រូវការ Os | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| តម្រូវការ | OS X, Linux, iOS, Android, WebGL Browsers |
| ការទាញយកសរុប | 4,922 |
| ការទាញយកក្នុងមួយសប្តាហ៍ | 2 |
| តម្លៃ | Free |
ការពិពណ៌នា
Torque 2D គឺជាម៉ាស៊ីនប្រភពបើកចំហដែលមានថាមពលខ្លាំង អាចបត់បែនបាន និងលឿនដែលឧទ្ទិសដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម 2D ។ កំណែដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់ MIT នៃ Torque 2D ឥឡូវនេះមាននៅលើ GitHub ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ឆ្លងវេទិកាល្អបំផុត
Torque 2D ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងឧបករណ៍ OS X, Windows, និង iOS ក្នុងចិត្ត ហើយដំណើរការបានល្អស្មើគ្នានៅលើគ្រប់វេទិកា។ ដូចទៅនឹងផលិតផលទាំងអស់របស់យើងដែរ Torque 2D រួមបញ្ចូលនូវកូដប្រភព C++ ពេញលេញទៅកាន់ម៉ាស៊ីន និងប្រដាប់ក្មេងលេងឧទាហរណ៍ជាច្រើន។ វាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវការចូលទៅកាន់ TorqueScript ដែលជាភាសាស្គ្រីបរបស់យើងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សរសេរតក្កវិជ្ជានៃការលេងហ្គេមដូចគ្នានៅលើ Windows ឬ OS X ហើយឱ្យវាដំណើរការនៅលើវេទិកាផ្សេងទៀត!
ក្រាហ្វិក
ការបង្ហាញដ៏មានអានុភាពរបស់ Torque 2D គឺសមឥតខ្ចោះក្នុងការសម្រេចបាននូវរចនាប័ទ្មសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យ។ API ក្រាហ្វិករបស់ Torque 2D រួមបញ្ចូលទាំងការអនុវត្តសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទនៃផ្នែករឹង និងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលដំណើរការលើជាង 99% នៃផ្នែករឹងរបស់អ្នកលេងហ្គេមទាំងអស់ (Steam Hardware Survey)។
ឥរិយាបទ
Torque 2D អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចែករំលែកផ្នែកតូចៗនៃកូដយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើឥរិយាបថ និងម៉ូឌុល។ គ្រាន់តែបង្កើតឥរិយាបទ ហើយផ្ញើឯកសារឥរិយាបថទៅមិត្តភ័ក្តិ។ ឥរិយាបទជាមូលដ្ឋាន និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមួយចំនួនត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយម៉ាស៊ីន ដើម្បីឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានជើងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍!
ស្គ្រីប
Torquescript គឺជាភាសា C ++ ដែលមានល្បឿនលឿន និងងាយស្រួលប្រើ ដូចជាភាសាស្គ្រីប ដែលភ្ជាប់ធាតុផ្សេងៗនៃគម្រោងមួយជាមួយគ្នា។ វាគាំទ្រការបំពេញបន្ថែមដ៏ធំនៃមុខងាររួមទាំងគណិតវិទ្យា ការរៀបចំវត្ថុ ឯកសារ អាយអូ និងច្រើនទៀត។ លក្ខណៈពិសេស Torquescript:
កម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ
ការភ្ជាប់អន្តរតម្លាភាពជាមួយវត្ថុ C++ ខាងក្រៅ
គណិតវិទ្យា 2D រហ័សដែលភ្ជាប់មកជាមួយ (វ៉ិចទ័រ ម៉ាទ្រីស និងត្រីមាសដែលមានមុខងារដែលត្រូវគ្នាទាំងអស់)
បណ្ណាល័យស្ដង់ដារឯកសារល្អ (មុខងាររាប់រយចេញពីប្រអប់)
មុខងារហ្គេមភាគច្រើនអាចត្រូវបានសរសេរកម្មវិធីនៅក្នុង Torquescript ហើយការបន្ថែមម៉ាស៊ីនដូចជារូបវិទ្យា ឬ AI ខ្លាំងដែលត្រូវបានសរសេរកូដនៅក្នុង C++ ត្រូវបានហៅចេញពីស្គ្រីប។
រូបវិទ្យា
Torque 2D ប្រើ Box2D ជាប្រព័ន្ធរូបវិទ្យារបស់វា។ Box2D គឺជាម៉ាស៊ីន C++ ប្រភពបើកចំហសម្រាប់ក្លែងធ្វើតួរឹងជា 2D ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Erin Catto ហើយយើងបានបញ្ចូលវាទៅក្នុង Torque 2D យ៉ាងរលូន។
សំឡេង
Torque 2D ប្រើបណ្ណាល័យសំឡេង OpenAL តាមលំនាំដើម និងគាំទ្រមុខងារជាច្រើន។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំង:
ស្តេរ៉េអូ, ស្ទ្រីមសំឡេង
កម្មវិធីបញ្ជា SFX/Music
ការគាំទ្រសំឡេង 2D សម្រាប់ panning, កម្រិតសំឡេង, Doppler, កោណ
កម្មវិធីគ្រប់គ្រងអាទិភាពច្រើនឆានែល
ព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗ
- អភិវឌ្ឍមុខងារហ្គេមដែលមានអនុភាព បត់បែន មុខងារច្រើន ឆ្លងវេទិកា ម៉ាស៊ីន C++ ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ
- អាប់ដេតចុងក្រោយនៅថ្ងៃទី 05/19/20
- មានការអាប់ដេតចំនួន 1 ក្នុងរយៈពេល 6 ខែចុងក្រោយនេះ។
- កំណែបច្ចុប្បន្នមាន 0 ទង់នៅលើ VirusTotal