Unreal Engine

Unreal Engine 4

ការពិពណ៌នា

ម៉ាស៊ីនមិនពិត ៤៖ ឈុតអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមចុងក្រោយ

តើអ្នកកំពុងស្វែងរកឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមពេញលេញដែលអាចជួយអ្នកបង្កើតហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ និងលេចធ្លោចេញពីហ្វូងមនុស្សមែនទេ? មើលទៅមិនឆ្ងាយជាង Unreal Engine 4 ដែលជាកម្មវិធីថ្មីបដិវត្តន៍ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតហ្គេម សម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម។

ជាមួយនឹង Unreal Engine 4 អ្នកមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីចាប់ផ្តើម ដឹកជញ្ជូន រីកចម្រើន និងជោគជ័យក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើតហ្គេមទូរសព្ទចល័ត 2D ឬហ្គេមកុងសូលទេ ឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពនេះផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យធ្វើឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សលើគំនិត និងឃើញលទ្ធផលភ្លាមៗ។

តើអ្វីធ្វើឱ្យ Unreal Engine 4 ពិសេស? សូមក្រឡេកមើលលក្ខណៈពិសេសរបស់វាឱ្យកាន់តែច្បាស់៖

លក្ខណៈពិសេសនៃលំហូរការងារបដិវត្ត

Unreal Engine 4 ណែនាំពីលក្ខណៈពិសេសលំហូរការងារជាច្រើន ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលជាងមុនក្នុងការបង្កើតហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ពីការសរសេរស្គ្រីបដែលមើលឃើញ Blueprint ទៅការកែសម្រួលគំនូរជីវចល Persona និងឧបករណ៍បង្កើតភាពយន្ត Matinee គ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមត្រូវបានសម្រួលសម្រាប់ប្រសិទ្ធភាពអតិបរមា។

ឧបករណ៍ជ្រៅ

ឧបករណ៍ដ៏ជ្រៅនៅក្នុង Unreal Engine 4 ផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវការគ្រប់គ្រងពេញលេញលើគម្រោងរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងការចូលប្រើឧបករណ៍ក្លែងធ្វើរូបវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ដូចជា NVIDIA PhysX និង APEX Destruction ក៏ដូចជាប្រព័ន្ធអូឌីយ៉ូដ៏រឹងមាំដូចជាការរួមបញ្ចូល FMOD Studio និងការគាំទ្រ Wwise ហ្គេមរបស់អ្នកនឹងមានសំឡេងល្អដូចដែលពួកគេមើលទៅ។

បញ្ចប់ការចូលប្រើកូដប្រភព C++

សម្រាប់អ្នកដែលចង់បានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើនលើគម្រោងរបស់ពួកគេ Unreal Engine 4 ផ្តល់នូវការចូលប្រើកូដប្រភព C++ ពេញលេញ។ នេះមានន័យថាអ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលមានបទពិសោធន៍អាចចូលជ្រៅទៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មរបស់ម៉ាស៊ីន ហើយកែប្រែវាតាមតម្រូវការរបស់ពួកគេតាមតម្រូវការ។

សមត្ថភាពក្រាហ្វិកដ៏មានឥទ្ធិពល

បច្ចេកវិទ្យា Unreal Engine ផ្តល់ថាមពលដល់ហ្គេមរាប់រយនៅគ្រប់វេទិកាទាំងអស់ – ពីកុំព្យូទ័រ កុងសូល ដល់ឧបករណ៍ចល័ត – អរគុណមួយផ្នែកចំពោះសមត្ថភាពក្រាហ្វិកដ៏មានឥទ្ធិពលរបស់វា។ ជាមួយនឹងការគាំទ្រសម្រាប់ DirectX11/12 នៅលើ Windows PCs និង Metal នៅលើឧបករណ៍ iOS (ក្នុងចំណោមវេទិកាផ្សេងទៀត) ហ្គេមរបស់អ្នកនឹងមើលទៅគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមិនថាពួកគេលេងនៅទីណាក៏ដោយ។

ឧបករណ៍សហការតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង

ការសហការគ្នាគឺជាគន្លឹះនៅពេលនិយាយអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ដែលជាមូលហេតុដែល Unreal Engine 4 រួមបញ្ចូលឧបករណ៍សហការតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសមាជិកក្រុមជាច្រើន (សូម្បីតែអ្នកដែលធ្វើការពីចម្ងាយ) ធ្វើការជាមួយគ្នាយ៉ាងរលូនលើគម្រោងតែមួយក្នុងពេលតែមួយ។

ជំនួយ និងធនធានសហគមន៍

ក្នុងរយៈពេលដប់ប្រាំឆ្នាំកន្លងមកនេះ ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួនក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ 1998 ដោយ Tim Sweeney ជាមួយនឹងកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូងដែលបានកំណត់សម្រាប់ខែមេសា '99 រាប់ពាន់នាក់នៃបុគ្គលបានបង្កើតអាជីពជុំវិញជំនាញដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើម៉ាស៊ីននេះ។ សហគមន៍ជុំវិញ UE បានកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ជាមួយនឹងធនធានជាច្រើនដែលមាននៅលើអ៊ីនធឺណិត រួមទាំងវេទិកាដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចសួរសំណួរ ឬចែករំលែកគន្លឹះ និងល្បិចជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឯកសារដែលគ្របដណ្តប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការបង្រៀនជាមូលដ្ឋានរហូតដល់ប្រធានបទកម្រិតខ្ពស់ដូចជាការអភិវឌ្ឍន៍ VR ។ គម្រោងគំរូដែលបង្ហាញពីប្រភេទ/រចនាប័ទ្ម/ល។ ទ្រព្យសម្បត្តិទីផ្សារដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតដែលអាចទិញ/ទាញយកដោយផ្ទាល់នៅក្នុង UE ខ្លួនវាផ្ទាល់។ វគ្គបណ្តុះបណ្តាលផ្លូវការ ផ្តល់ជូនទាំងអនឡាញ និងក្រៅបណ្តាញ។ ព្រឹត្តិការណ៍ដូចជាការជួបជុំ/hackathons/game jams/ល។ បូកច្រើនទៀត!

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖

សរុបសេចក្តីមក ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកឈុតឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដ៏ទូលំទូលាយដែលអាចជួយទទួលយកការបង្កើតរបស់អ្នកពីគំនិតរហូតដល់ថ្ងៃចាប់ផ្តើម (និងលើសពីនេះ) បន្ទាប់មកមើលទៅមិនឆ្ងាយជាង Unreal Engine 4! ជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសលំហូរការងារបដិវត្តន៍របស់វា ជម្រើសឧបករណ៍ស៊ីជម្រៅរួមទាំងការចូលប្រើកូដប្រភព C++ ពេញលេញ សមត្ថភាពក្រាហ្វិកដ៏មានអានុភាពនៅទូទាំងវេទិកា/ឧបករណ៍ជាច្រើន ឧបករណ៍សហការតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងដែលអនុញ្ញាតឱ្យសមាជិកក្រុមពីចម្ងាយធ្វើការជាមួយគ្នាយ៉ាងរលូន បូករួមទាំងសហគមន៍សកម្មដែលផ្តល់ធនធានចាប់ពីឯកសារ/ការបង្រៀនឡើង។ តាមរយៈទ្រព្យសកម្មទីផ្សារ/វគ្គបណ្តុះបណ្តាល/ព្រឹត្តិការណ៍/ល។ វាមិនដែលមានពេលវេលា ឬទីកន្លែងប្រសើរជាងឥឡូវនេះ និងនៅទីនេះទេ!

លក្ខណៈពិសេសពេញលេញ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Unreal Engine
គេហទំព័រអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ https://www.unrealengine.com
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ 2017-04-13
កាលបរិច្ឆេទ​ដែល​បាន​បន្ថែម 2017-04-13
ប្រភេទ ឧបករណ៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍
ប្រភេទរង កម្មវិធីសរសេរកម្មវិធី
កំណែ 4
តម្រូវការ Os Windows
តម្រូវការ None
តម្លៃ Free
ការទាញយកក្នុងមួយសប្តាហ៍ 0
ការទាញយកសរុប 383

Comments: