| កំណែ | 2.2.1 |
|---|---|
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | QiJun Xie |
| កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ | 12 កក្កដា 2020 |
| កាលបរិច្ឆេទដែលបានបន្ថែម | 12 កក្កដា 2020 |
| តម្រូវការ Os | iOS |
| តម្រូវការ | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| ការទាញយកសរុប | 0 |
| តម្លៃ | Free |
ការពិពណ៌នា
Capsule Coder គឺជាហ្គេមក្តារអនឡាញតក្កវិជ្ជាអ្នកលេង 2 នាក់ដែលសាកល្បង IQ វេន។ វាត្រូវបានណែនាំសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានទំនុកចិត្តលើចិត្តឡូជីខលរបស់ពួកគេ។
ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋាន និងច្បាប់គឺដូចគ្នាជាមួយ Mastermind (aka 1A2B) ប៉ុន្តែ Capsule Coder មានរបៀបវេនផ្អែកលើ VS ដើមជាមួយនឹងធាតុ។ គោលដៅគឺដើម្បីស្វែងរកការព្យាបាលមុនគូប្រជែងរបស់អ្នក។ អ្នកលេង 2 នាក់ធ្វើការទាយ និងទទួលបានតម្រុយជាវេន។ ប្រើតម្រុយដើម្បីសន្និដ្ឋាន CURE ។ ផ្នែកដែលមានល្បិចគឺអ្នកអាចមើលឃើញការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់គូប្រជែង ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចមើលឃើញតម្រុយរបស់គូប្រជែងទេ លុះត្រាតែអ្នកប្រើធាតុដើម្បីជួយអ្នក។ រាល់ចលនាដែលអ្នកធ្វើអាចជាផ្លូវកាត់សម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នកដើម្បីឈ្នះការប្រកួត។
អ្នកគាំទ្រ Mastermind ប្រហែលជាស្គាល់ពីវិធីឈ្នះការប្រកួតទោលមួយ។ ប៉ុន្តែរបៀប VS នៃ Capsule Coder មានបំរែបំរួលច្រើនទៀត។ ប្រសិនបើរបៀបលេងទោលបែបបុរាណមិនអាចបំពេញតម្រូវការ IQ ដ៏លំបាករបស់អ្នកបានទេ ហេតុអ្វីមិនអញ្ជើញមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកមកហាត់ប្រាណខួរក្បាលជាមួយគ្នានៅក្នុង Capsule Coder? កុំភ្លេចចែករំលែកកំណត់ត្រារបស់អ្នកនៅលើ Facebook នៅពេលអ្នកឈ្នះ!
ការណែនាំអំពីការលេងហ្គេម
=== គោលដៅ ===
ស្វែងរកការផ្សំកន្សោមត្រឹមត្រូវ (គ្មានពណ៌ដូចគ្នា បង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ខ្ញុំហៅវាថា CURE) មុនពេលគូប្រជែងរបស់អ្នក។
=== ហ្គេម ===
1. អញ្ជើញមិត្តភ័ក្តិ ឬផ្គូផ្គងដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវគូប្រជែងចៃដន្យដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ក្នុងការផ្គូផ្គងដោយស្វ័យប្រវត្តិ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមការប្រកួតថ្មី ឬចូលរួមការប្រកួតដែលមានស្រាប់។ អ្នកណាជាអ្នកចាប់ផ្តើមការប្រកួតមុនគេ។
2. នៅក្នុងវេនរបស់អ្នក, ជ្រើសរើសពីកន្សោមនៅខាងក្រោមដើម្បីធ្វើឱ្យការរួមបញ្ចូលគ្នាមួយ។
3. ចុចគ្រាប់ថ្នាំដែលបានជ្រើសរើសណាមួយដើម្បីយកវាចេញ បន្ទាប់មកអ្នកអាចជ្រើសរើសទីតាំងនោះម្តងទៀត។
4. បន្ទាប់ពីបំពេញមុខតំណែងទាំង 4 រួចចុច OK ដើម្បីបញ្ជាក់។
5. រូបតំណាងចំនួនបួននឹងបង្ហាញថាតើការបញ្ចូលគ្នារបស់អ្នកត្រឹមត្រូវដែរឬទេ៖
ក) នីមួយ "" មានន័យថាថ្នាំគ្រាប់ស្ថិតនៅទីតាំងត្រឹមត្រូវ។
ខ) នីមួយៗ "?" មានន័យថា ថ្នាំគ្រាប់មាននៅក្នុងការព្យាបាល ប៉ុន្តែមិនស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវទេ។
ចំណាំ៖ នៅក្នុងការរួមផ្សំគ្នា ប្រសិនបើថ្នាំមួយគ្រាប់ស្ថិតក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ ("") ដាក់ថ្នាំគ្រាប់ដូចគ្នាមួយបន្ថែមទៀតនៅក្នុងទីតាំងមួយផ្សេងទៀតនឹងមិនទទួលបាន "?"
គ) បន្ទាប់ពីត្រងដោយ (a)(b) ថ្នាំគ្រាប់ដែលនៅសល់ត្រូវបានបង្ហាញជា "x" ។
6. អ្នកនិងគូប្រជែងរបស់អ្នកលេងជាវេន។ អ្នកណាទទួលបានបួន "" ដំបូងឈ្នះ។
=== ធាតុ ===
ធាតុបីត្រូវបានណែនាំចាប់តាំងពីកំណែ 2.0 ពួកគេធ្វើឱ្យអនឡាញ VS កាន់តែសប្បាយ និងប្រកួតប្រជែង។ គូប្រជែងមិនដឹងថាពេលណាដែលអ្នកប្រើធាតុ ដូច្នេះថាតើអ្នកមានរបស់របរ និងពេលដែលអ្នកប្រើវាជាគន្លឹះដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ ធាតុនិងមុខងាររបស់ពួកគេគឺ៖
រូបមន្ត៖ ជួយអ្នកឱ្យបង្ហាញថ្នាំគ្រាប់ត្រឹមត្រូវសម្រាប់មុខតំណែង។
Stethoscope៖ ជួយអ្នកក្នុងការមើលតម្រុយរបស់គូប្រជែង។
Band-Aid៖ ជួយអ្នកក្នុងការទប់ស្កាត់តម្រុយបន្ទាប់របស់គូប្រជែង។
អ្នកនឹងទទួលបានរបស់ឥតគិតថ្លៃក្នុងការដំឡើងលើកដំបូង ហើយអ្នកអាចទិញបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងកាក់ដែលទទួលបានក្នុងរបៀបអនុវត្ត។
=== ច្បាប់ ===
- ការប្រកួតដែលមានសុពលភាពនឹងត្រូវបានតាមដានក្នុងស្ថិតិ។ ការប្រកួតត្រឹមត្រូវអាចជា
* ការប្រកួតណាមួយដែលមានវេន 1 ឬច្រើន (អ្នកលេងទាំងពីរបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរមួយគឺវេនមួយ) ។
* ការប្រកួតដែលអ្នកលេងណាម្នាក់រកឃើញ CURE ក្នុងរយៈពេល 1 វេន។
- ការប្រកួតត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 30 វេន (30 ចលនាសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ) ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់រកឃើញ CURE ទេ វាជាការប្រកួតស្មើ។
- អ្នកលេងណាម្នាក់ចាញ់ក្នុងការប្រកួត VALID មិនថានៅក្នុងវេនរបស់អ្នកណាក៏ដោយនឹងចាញ់ការប្រកួត។
- អ្នកលេងណាម្នាក់មិនឆ្លើយតបនឹងវេនរបស់គាត់ក្នុងការប្រកួតដែលមានសុពលភាពលើសពី 1 ម៉ោង។ វេននឹងត្រូវបញ្ជូនទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចទាមទារជ័យជម្នះភ្លាមៗ ឬធ្វើចលនាដើម្បីឆ្លងផុតវេនត្រឡប់មកវិញដើម្បីបន្តការប្រកួត។
- ពិន្ទុ
រកឃើញវិធីព្យាបាល៖ 20 ~ 200. ប្រើវេនតិច ដើម្បីឱ្យកាន់តែឈឺ។
ទាមទារជ័យជំនះ/គូប្រជែងចាកចេញ៖ ១០
គូរ៖ ៥
=== ការអនុវត្ត ===
មុនពេលប្រកួតប្រជែងជាមួយមិត្តភ័ក្តិ អ្នកអាចស្គាល់ការលេងហ្គេមនៅក្នុងរបៀបអនុវត្ត។ អ្នកក៏អាចរកបានកាក់ដោយស្វែងរក CURE ផងដែរ។ អ្នកប្រើវេនតិច កាក់កាន់តែច្រើនដែលអ្នករកបាន។ កាក់អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីទិញរបស់របរនៅក្នុងឱសថស្ថាន។
=== គន្លឹះ ===
1. អ្នកអាចជ្រើសរើសបន្សំដូចគ្នាជាមួយគូប្រជែងរបស់អ្នក ដើម្បីមើលថាតើគាត់ទទួលបានតម្រុយអ្វីខ្លះ។ ចំណាំថាពេលក្រោយអ្នកធ្វើបែបនេះ ហានិភ័យខ្ពស់ក្នុងការបាត់បង់។
2. ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ [] ឬ [?] ជាច្រើននៅក្នុងចលនាដំបូង អ្នកអាចប្រើគ្រាប់ខុសផ្សេងទៀតដោយចេតនា ដើម្បីជៀសវាងការអនុញ្ញាតឱ្យគូប្រជែងដឹងពីកន្សោមត្រឹមត្រូវ។
3. បន្ទាប់ពីប្រើ Stethoscope ដើម្បីមើលតម្រុយរបស់គូប្រជែងជាឯកសារយោង សូមដឹងថាចម្លើយដែលជិតនឹងព្យាបាលរួចហើយរបស់អ្នក អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយគូប្រជែងផងដែរ។
4. អ្នកនឹងទទួលបានកាក់ ឬពិន្ទុកាន់តែច្រើន នៅពេលរកឃើញវិធីព្យាបាលដោយប្រើវេនតិច។ ដូច្នេះវាមានតម្លៃក្នុងការប្រើរូបមន្តប្រសិនបើវាអាចជួយអ្នកស្វែងរកការព្យាបាលមុនក្នុងការអនុវត្ត។